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地形生成技术与方法的研究 被引量:24
1
作者 张继贤 柳健 李德仁 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1997年第8期639-645,共7页
三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的。本文把地形看成随机统计过程,将分形几何模型与随机点生成技术及... 三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的。本文把地形看成随机统计过程,将分形几何模型与随机点生成技术及实用回归技术相结合,提出了一套切实可行的地形生成技术与方法,在给定地形特征或地形参数(如平均高程、最大高程及其位置、最小高程及其位置、高程标准差、相关长度等)条件,通过模拟符合地形统计特征的随机过程,即可通过计算机自动产生符合要求的“真实”的三维地形。模拟与仿真的结果证明了本方法的可行性。 展开更多
关键词 地形生成 地形骨架 分形 地形模型 地形特征
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天然地形的随机生成及其红外辐射特性研究 被引量:15
2
作者 韩玉阁 宣益民 《红外与毫米波学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2000年第2期129-133,共5页
采用概率统计方法和分形技术两种随机生成方法构造了天然地形的模拟图像 ;运用传热原理建立了天然地形红外热图像计算模型 ,探讨复杂地形红外热图像的简化计算方法 ,并将计算结果附于随机生成的天然地形图像之上 。
关键词 红外辐射特性 天然地形 随机生成
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随机分形地形生成及其浏览 被引量:6
3
作者 周丽琨 刘金鹏 陈定方 《武汉理工大学学报(交通科学与工程版)》 北大核心 2001年第4期390-392,共3页
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素.文中介绍了基于分形技术的三维地形生成技术及其虚拟浏览.以分形技术中的一维中点位移法、二维中点位移法为基础,引出了Diamond-Square算法,并介绍了使用该算法生成三维地形... 三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素.文中介绍了基于分形技术的三维地形生成技术及其虚拟浏览.以分形技术中的一维中点位移法、二维中点位移法为基础,引出了Diamond-Square算法,并介绍了使用该算法生成三维地形的过程及其实现,给出了程序实现的细节和程序运行的结果,最后,也指出了这种算法的缺陷. 展开更多
关键词 分形 三维地形生成 虚拟现实 虚拟浏览
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一种根据等高线生成三维地形的方法 被引量:9
4
作者 唐凯 康凤举 +1 位作者 宋志明 褚彦军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第2期268-269,273,共3页
提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地... 提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形。这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型。 展开更多
关键词 视景仿真 地形生成 等高线 BMP
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基于机器学习的风景园林智能化分析应用研究 被引量:9
5
作者 包瑞清 《风景园林》 2019年第5期29-34,共6页
机器学习使实现数据的智能化处理及充分利用数据中蕴含的知识与价值成为可能。探索基于机器学习在风景园林领域智能化分析应用的途径,开展3个实验。其中2个与数据分析研究相关,提出基于调研图像色彩聚类分析的城市色彩印象和基于图像识... 机器学习使实现数据的智能化处理及充分利用数据中蕴含的知识与价值成为可能。探索基于机器学习在风景园林领域智能化分析应用的途径,开展3个实验。其中2个与数据分析研究相关,提出基于调研图像色彩聚类分析的城市色彩印象和基于图像识别技术的景观视觉质量评估与网络应用平台部署实验。最后1个实验与数字化设计创作相关,提出用于设计方案遴选的地形生成方法,包括2个子项目:应用深度学习生成对抗网络(GAN)的地形生成和建立遮罩、预测未知区域的高程。3个实验应用到机器学习中分类、聚类和回归3个主要方向中的算法以及深度学习的生成对抗网络,对传统的研究问题提出了基于机器学习新的研究方法。因此,在应用机器学习风景园林领域,可以有效地从多源数据中学习相互增强的知识,发现问题,并提出解决问题的新方法。 展开更多
关键词 风景园林 数字景观 机器学习 城市色彩 视觉评价 地形生成
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三维地形的交互生成与表现 被引量:8
6
作者 宋汉辰 高宇 +1 位作者 魏迎梅 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第31期80-82,共3页
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维... 随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。 展开更多
关键词 地形生成 分形算法 DIAMOND-SQUARE算法 阴影计算
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面向虚拟环境的三维地形生成方法 被引量:7
7
作者 韩飞 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期261-262,265,共3页
针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以... 针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以增加多层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形。 展开更多
关键词 地形生成 分形 断层算法 虚拟环境
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一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法 被引量:6
8
作者 李广鑫 吴自力 +1 位作者 丁振国 周利华 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第5期728-731,共4页
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给... 给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要. 展开更多
关键词 地形生成 PERLIN噪声 3D纹理 虚拟环境
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基于分形和高度图控制的三维地形生成技术研究 被引量:5
9
作者 周炜 董福安 吉楠 《电光与控制》 北大核心 2007年第4期66-69,共4页
介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成... 介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成随机地形的实例。 展开更多
关键词 地形生成 分形 中点位移法 高度面
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污水管道清淤机器人行走路径自动感知方法研究
10
作者 李新 徐军 《通化师范学院学报》 2024年第8期1-8,共8页
该文旨在开发一种用于污水管道清淤机器人行走路径自动感知的方法,以便全面掌握管道清淤机器人的当前作业位置.该方法依据管道清淤机器人的结构和工作原理,利用二维测距激光雷达发射激光脉冲测量当前清淤机器人坐标位置信息.通过将坐标... 该文旨在开发一种用于污水管道清淤机器人行走路径自动感知的方法,以便全面掌握管道清淤机器人的当前作业位置.该方法依据管道清淤机器人的结构和工作原理,利用二维测距激光雷达发射激光脉冲测量当前清淤机器人坐标位置信息.通过将坐标信息进行转换和映射处理,获取清淤机器人作业3D地形位置信息.运用四次曲线计算该3D地形位置信息中的曲率数值,根据不断变化的曲率数值生成清淤机器人行走路径.实验结果表明:该方法坐标转换百分比不受污水管道淤堵覆盖程度影响,坐标转换百分比始终高于95%;感知清淤机器人路径消耗时间少,实时性好;感知清淤机器人转弯角度差值仅为1°,路径感知精度高. 展开更多
关键词 污水管道 清淤机器人 行走路径 自动感知 地形重建 路径生成
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某山地风电场建设前后发电量损失研究 被引量:1
11
作者 徐权 陈如玉 《东北电力技术》 2023年第11期52-55,62,共5页
采用CFD软件Meteodyn WT分析某山地风电场建设前后发电量损失情况。在山地风电场建设中,吊装平台对风力机海拔高度造成不同程度降低,进而使风力机轮毂处风速降低,导致风力机发电量损失。研究表明,该风电场5台风力机在建成后受吊装平台影... 采用CFD软件Meteodyn WT分析某山地风电场建设前后发电量损失情况。在山地风电场建设中,吊装平台对风力机海拔高度造成不同程度降低,进而使风力机轮毂处风速降低,导致风力机发电量损失。研究表明,该风电场5台风力机在建成后受吊装平台影响,海拔高度降低最大11.40 m、最小7.80 m、平均9.34 m;受海拔高度降低影响,在风力机轮毂处风速降低最大0.030 m/s、最小0.010 m/s、平均0.018 m/s;风电场发电量每年损失287.390 MWh,单台风力机发电每年损失最大84.090 MWh、最小40.520 MWh。研究结果可为同类型山地风电场建设前后发电量损失研究提供参考。 展开更多
关键词 复杂山地 风力机 吊装平台 发电量
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用于TF/TA仿真试验的数字地形模型研究 被引量:2
12
作者 冯琦 蔡满意 周德云 《计算机仿真》 CSCD 2005年第3期80-82,119,共4页
采用数字仿真方法进行TF/TA实验时,需要生成飞行器在实战中可能遭遇到的各种真实地形场景。为了借助计算机模拟方法产生所需各种复杂多变的数字高程模型,提出了改进分形几何法和数学函数法来自动生成数字地形模型的方法。前一种方法可... 采用数字仿真方法进行TF/TA实验时,需要生成飞行器在实战中可能遭遇到的各种真实地形场景。为了借助计算机模拟方法产生所需各种复杂多变的数字高程模型,提出了改进分形几何法和数学函数法来自动生成数字地形模型的方法。前一种方法可以根据需要控制地形的光滑度,可以为视景仿真系统提供具有细部特征的真实感地形;第二种方法产生的几种典型地形突出了不同地域的地形特点,多用于TF/TA算法的验证。大量的仿真结果说明了这些方法的可行性。 展开更多
关键词 地形跟随/地形回避 数字地形模型 数字高程模型 地形生成
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视点相关实时地形的生成方法 被引量:2
13
作者 卓广晟 周波 徐晓华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第11期259-260,286,共3页
实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差控制机制保证不产生裂缝,从而利用了地形绘制过程中的并行性;采用快速的视见体裁剪方法获得了较好... 实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差控制机制保证不产生裂缝,从而利用了地形绘制过程中的并行性;采用快速的视见体裁剪方法获得了较好的性能。 展开更多
关键词 地形生成 交错四叉树编码方式 视见体裁剪 裂缝消除 计算机图形学
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SLOPE法线生成算法的LOD技术在地形渲染中的应用 被引量:4
14
作者 宋双柱 薛群 孙立镌 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 北大核心 2009年第5期63-67,共5页
为了研究LOD地形渲染技术在使用法向量进行地形光照等渲染的时候遇到的困难,解决数据存储与动态计算法线向量的问题,在分析当前使用的地形渲染技术的基础上,针对三维地形渲染的常用方法,提出了一种新的计算法线向量的方式算法,简化了操... 为了研究LOD地形渲染技术在使用法向量进行地形光照等渲染的时候遇到的困难,解决数据存储与动态计算法线向量的问题,在分析当前使用的地形渲染技术的基础上,针对三维地形渲染的常用方法,提出了一种新的计算法线向量的方式算法,简化了操作,并提高了渲染效率. 展开更多
关键词 地形渲染 斜面 LOD 四叉树
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VRML构建三维地形的拾取技术实现研究 被引量:3
15
作者 钟玲 黄有群 +1 位作者 孙淑杰 张丹 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2005年第4期414-417,共4页
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构... 三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果. 展开更多
关键词 三维地形 交互式 可视化 生成 虚拟现实建模语言 拾取
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基于概要图的数字地形生成方法
16
作者 贾浩霖 王妍 王建一 《计算机系统应用》 2023年第1期327-336,共10页
针对地形生成算法在易用性、可控性、真实感、速度等方面难以平衡的问题,提出了一种基于概要图的地形生成方法.该方法使用生成对抗网络,在隐空间中对地形坡度、坡向等信息建模,使生成的地形符合用户手绘概要图约束.提出基于地形高度图... 针对地形生成算法在易用性、可控性、真实感、速度等方面难以平衡的问题,提出了一种基于概要图的地形生成方法.该方法使用生成对抗网络,在隐空间中对地形坡度、坡向等信息建模,使生成的地形符合用户手绘概要图约束.提出基于地形高度图的概要图提取算法,可从真实地形高度图中提取出类似用户手绘效果的概要图,快速构建数据集.提出多尺度地形细节填充算法,通过引入多尺度的概念,使地形纹理细节得到了动态补充,真实感美观度大幅提升.提出了基于用户反馈的地形满意度评价方法,并据此进行实验验证,结果表明该地形生成方法可以准确高效地生成符合用户预期的数字地形. 展开更多
关键词 概要图 地形生成 细节填充 生成对抗网络
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近地空间电磁环境计算与仿真系统的开发 被引量:3
17
作者 滕云飞 杨新华 王乘 《微计算机信息》 北大核心 2006年第10S期148-150,共3页
本文构建了近地空间电磁环境计算与仿真系统的总体框架,将系统划分为前处理、数值计算、后处理和数据库四个模块,介绍了系统界面及各模块的设计和实现方法,完成了系统的总体开发和集成,可以实现近地空间电磁环境计算和仿真,为近地飞行... 本文构建了近地空间电磁环境计算与仿真系统的总体框架,将系统划分为前处理、数值计算、后处理和数据库四个模块,介绍了系统界面及各模块的设计和实现方法,完成了系统的总体开发和集成,可以实现近地空间电磁环境计算和仿真,为近地飞行器安全飞行提供正确、直观的信息指导。 展开更多
关键词 虚拟仿真 电磁环境 科学计算可视化 地形生成
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一种新的基于散列特征点的地形生成方法 被引量:3
18
作者 李广鑫 吴自力 +1 位作者 丁振国 周利华 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期576-579,共4页
基于少量散列分布的特征点,提出了一种椭圆山形插值算法,在地形区域准均匀网格划分后,对落在特征点影响范围之内的网格点进行插值处理,得到表征地形概貌的地形模板.使用分形技术对地形模板进行迭代处理,增加多层次地形细节,增进了地形... 基于少量散列分布的特征点,提出了一种椭圆山形插值算法,在地形区域准均匀网格划分后,对落在特征点影响范围之内的网格点进行插值处理,得到表征地形概貌的地形模板.使用分形技术对地形模板进行迭代处理,增加多层次地形细节,增进了地形的真实感.与以往方法相比,该方法具有两个特点:相对于基于真实地学数据的生成方法,输入数据量少,通过交互手段可以任意更改地形的局部特征;相对于基于构造和简单分形的生成方法,克服了其不能对山峰位置和形态进行控制的缺点.使用该方法用少量的数据就可以方便地控制地形的特征外貌,并生成比较逼真的地形. 展开更多
关键词 地形生成 散列特征点 准均匀离散 椭圆山型插值 分形
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基于Multigen的虚拟战场地形构建技术研究 被引量:2
19
作者 张海兵 徐诚 《战术导弹技术》 北大核心 2005年第4期54-56,共3页
虚拟现实技术的发展使虚拟战场的实现成为可能.介绍了虚拟战场的构成,阐述了地形生成的三种算法,讨论了在Mu ltigen creator中生成地形的过程,并以某地区为研究对象,建立了直观、真实的三维地形.
关键词 虚拟战场 地形生成 DED
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炮弹触地爆炸作用下的弹坑形变建模与纹理生成方法 被引量:1
20
作者 邵小耀 徐丙立 +2 位作者 牛树来 王少钦 郭璁杰 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2020年第9期1412-1421,共10页
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提... 虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要支撑。以弹坑动态生成为例,从爆炸物理作用力和弹坑形态几何拟合入手,探索虚拟地形形变模型构建方法,提出耦合地质特性的弹坑形态模型计算方法,相比现有成果,该方法同时耦合多种炮弹参数,便于引入地质特性参数,可有效解算不同弹种在不同入射角下对不同地质环境的爆炸效果。同时,改进现有弹坑区域纹理生成方法,新方法考虑了弹坑区域多介质组成情况下纹理贴图的混合问题。使用Unity进行验证,结果表明,建立的弹坑模型可体现不同炮弹入射角、爆炸当量和地质特性的影响,弹坑形变状态与实际较为相似,弹坑区域贴图可反映不同地质纹理影响,研究结果能够为虚拟战场环境中炮弹触地爆炸产生弹坑这一动态变化过程的模拟提供支撑。 展开更多
关键词 虚拟地形 动态地形 弹坑模型 纹理生成
原文传递
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