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SLOPE法线生成算法的LOD技术在地形渲染中的应用 被引量:4

Application of LOD-based SLOPE in Terrain Generation
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摘要 为了研究LOD地形渲染技术在使用法向量进行地形光照等渲染的时候遇到的困难,解决数据存储与动态计算法线向量的问题,在分析当前使用的地形渲染技术的基础上,针对三维地形渲染的常用方法,提出了一种新的计算法线向量的方式算法,简化了操作,并提高了渲染效率. To research the problem using lighting by normal direction in terrain generation, and save or change the data dynamically quickly, we provide a new idea for the calculation of the normal, using Multi-Resolution Terrain technology and Level of Detail technology and enhancing the generation efficiency and simplify the operation.
出处 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 北大核心 2009年第5期63-67,共5页 Journal of Harbin University of Science and Technology
基金 国家自然科学基金资助的项目(60173055)
关键词 地形渲染 斜面 LOD 四叉树 terrain generation SLOPE LOD quad-tree
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献71

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共引文献40

同被引文献25

引证文献4

二级引证文献7

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