摘要
为了研究LOD地形渲染技术在使用法向量进行地形光照等渲染的时候遇到的困难,解决数据存储与动态计算法线向量的问题,在分析当前使用的地形渲染技术的基础上,针对三维地形渲染的常用方法,提出了一种新的计算法线向量的方式算法,简化了操作,并提高了渲染效率.
To research the problem using lighting by normal direction in terrain generation, and save or change the data dynamically quickly, we provide a new idea for the calculation of the normal, using Multi-Resolution Terrain technology and Level of Detail technology and enhancing the generation efficiency and simplify the operation.
出处
《哈尔滨理工大学学报》
CAS
北大核心
2009年第5期63-67,共5页
Journal of Harbin University of Science and Technology
基金
国家自然科学基金资助的项目(60173055)