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面向虚拟环境的三维地形生成方法 被引量:7

Virtual Environment-oriented 3D Terrain Generation Method
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摘要 针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以增加多层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形。 Aiming at the fault of fault method,the paper presents a new method for terrain generation.Fault method is used to generate height field of terrain,and then a linear filtering algorithm is constructed to smooth the height field to eliminate the nick.The fractal method is put into use to add multilayer details for terrain.This method results in natural terrain with rich details and reality.Test results show the method is practical in virtual environment and realistic terrain can be generated on general PC platform.
作者 韩飞
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期261-262,265,共3页 Computer Engineering
基金 国家部委基金资助项目
关键词 地形生成 分形 断层算法 虚拟环境 terrain generation fractal fault method virtual environment
  • 相关文献

参考文献9

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二级参考文献10

共引文献18

同被引文献63

引证文献7

二级引证文献98

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