期刊文献+
共找到34篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
实时阴影算法及实现 被引量:4
1
作者 薛守良 苏鸿根 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第3期82-84,共3页
简述三维图形中实时阴影的几种算法。主要讨论根据指定条件分别用zpass和zfail算法生成阴影体的算法思想以及实现过程,最后给出该算法基于OpenGL的代码。
关键词 实时 阴影体 OPENGL
下载PDF
汽车型面语义设计与光影解构
2
作者 李超 杜丽敏 易康 《时代汽车》 2024年第11期109-111,共3页
“流光塑影,赋形达意”是对汽车造型意图表达的最高诠释,造型意图表现形式分为型面语义和光影表达,型面语义涵盖了型面风格、断面关系、特征轮廓形态三大部分;光影的虚实及流动变化一定程度上反映了型面体量、特征饱满程度、主次协调关... “流光塑影,赋形达意”是对汽车造型意图表达的最高诠释,造型意图表现形式分为型面语义和光影表达,型面语义涵盖了型面风格、断面关系、特征轮廓形态三大部分;光影的虚实及流动变化一定程度上反映了型面体量、特征饱满程度、主次协调关系等视觉表征信息。型面表达是汽车造型设计的最终呈现形式,通过“找形”来塑造型面特征的丰富变化,推敲模型比例与姿态;利用“塑形”展现形态肌理和光影的高级感,潜移默化地演变成高辨识度的设计符号,最终形成具有情感语义的品牌基因。本文旨在通过对造型意图的表达方式-型面语义和光影解构的研究,提升A面设计的高级感和精致感,探究光影与型面的共生关系,形成具有技术参数意义的曲面设计策略。 展开更多
关键词 型面语义 光影 形态肌理 型面体量
下载PDF
视景仿真系统中实时阴影绘制技术的研究 被引量:2
3
作者 张勇 王莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期180-182,186,共4页
实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进... 实时阴影绘制技术是计算机图形学领域研究的热点之一。在视景仿真系统中应用实时阴影是一个仿真界还没有很好解决的难题,对阴影体算法的原理进行详细的剖析的基础上,提出了一种改进的混合算法,并且在开发视景仿真系统的过程中成功的进行了应用。 展开更多
关键词 实时阴影 模版缓存 阴影体 视景仿真
下载PDF
具有可控细节层次的阴影空间新算法 被引量:2
4
作者 谢剑斌 余理富 +1 位作者 郝建新 孙茂印 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第3期52-54,76,共4页
首先阐述了阴影空间算法 ,然后对基于层次结构化包围盒和光线投射技术的阴影空间新算法进行了详细地研究。采用本算法可使生成的阴影效果具有可控细节层次。
关键词 阴影空间 包围盒 光线投射 LOD 算法
下载PDF
建筑日照方案优化调整中的工具和思路 被引量:4
5
作者 王会一 姜立 《土木建筑工程信息技术》 2014年第1期76-81,共6页
随着国内商品住房的发展,建设用地日趋紧张,各地住宅高度不断提高,高层住宅已经成为主要的住宅形式,甚至在某些大城市超高层住宅也已经出现,日照问题成为城市规划和建筑设计中需要重点考虑的一个问题。如何以有限的土地资源,既要保证一... 随着国内商品住房的发展,建设用地日趋紧张,各地住宅高度不断提高,高层住宅已经成为主要的住宅形式,甚至在某些大城市超高层住宅也已经出现,日照问题成为城市规划和建筑设计中需要重点考虑的一个问题。如何以有限的土地资源,既要保证一定的容积率,又要达到国家和地方关于日照的规范要求,是摆在各级规划和建筑设计部门的一道难题,本文介绍了目前国内日照方案优化中采用的工具,并初步探讨了方案优化中的几个解决思路。 展开更多
关键词 计算机应用 方案优化 容积率 阴影范围 极限容积 窗日照圆锥
下载PDF
基于GPU的网格模型平滑阴影的实时绘制 被引量:3
6
作者 屠建军 王璐 +1 位作者 屠长河 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期138-143,151,共7页
为了绘制边界平滑的阴影效果,增强虚拟场景的真实感,提出一种基于GPU的平滑阴影实时绘制的算法.该算法通过重新定义阴影轮廓线得到网格模型上的精确阴影轮廓边界,利用阴影体算法获得边界平滑的阴影区域;阴影轮廓线的计算生成及阴影区域... 为了绘制边界平滑的阴影效果,增强虚拟场景的真实感,提出一种基于GPU的平滑阴影实时绘制的算法.该算法通过重新定义阴影轮廓线得到网格模型上的精确阴影轮廓边界,利用阴影体算法获得边界平滑的阴影区域;阴影轮廓线的计算生成及阴影区域的绘制等过程利用GPU进行加速,可以实时绘制物体的阴影区域.实验结果表明,文中算法生成的阴影边界比已有算法更加平滑,并且在效率方面强于其他算法. 展开更多
关键词 GPU 阴影平滑 几何着色器 阴影体
下载PDF
一种新的实时阴影渲染算法 被引量:2
7
作者 孙漠舟 费耀平 《现代电子技术》 2007年第12期119-121,129,共4页
对现有的实时阴影渲染算法进行详细的分析和比较,并给出了一种新的阴影渲染算法。该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图绘制出阴影的轮廓,再利用阴影体算法更新轮廓处象素的模板缓冲值。该方法既克服了阴影图的边缘走样问题,... 对现有的实时阴影渲染算法进行详细的分析和比较,并给出了一种新的阴影渲染算法。该算法将阴影图和阴影体算法相结合,先通过阴影图绘制出阴影的轮廓,再利用阴影体算法更新轮廓处象素的模板缓冲值。该方法既克服了阴影图的边缘走样问题,又不会像阴影体算法那样占有大量的象素填充率。不仅渲染速度快,而且具有很好的渲染效果。 展开更多
关键词 阴影渲染 阴影图 阴影体 实时渲染算法
下载PDF
矢量数据在三维场景中的绘制 被引量:2
8
作者 刘昭华 杨靖宇 戴晨光 《金属矿山》 CAS 北大核心 2008年第6期94-96,153,共4页
提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其... 提出了一种基于模板阴影体算法的矢量数据绘制方法,实现了矢量数据在三维场景中的高质量实时叠加显示。由于该方法基于屏幕空间,所以具有像素级的精度,不会出现传统的基于纹理方法所产生的绘制走样现象;而且不受地形几何数据的约束,其执行效率与地形数据的复杂度无关,仅取决于矢量数据本身的复杂度。详细论述了基于模板阴影体算法矢量数据绘制的关键技术,并通过试验验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 模板测试 阴影体 矢量数据多面体 矢量数据绘制
下载PDF
模板阴影体扩展方法 被引量:3
9
作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李锋 李明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第4期436-441,共6页
模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化... 模板阴影体是矢量地图3维绘制的一种主要方法,使用线段、多边形等基本的几何图形在3维地形上叠加显示地图要素,因表示形式过于简单,导致其传递的地图要素信息十分有限。为此,对模板阴影体方法进行扩展,提出矢量地图在3维地形上的符号化叠加方法,以提供更丰富的矢量地图3维显示样式。首先,简述基于模板阴影体绘制矢量数据的基本原理。然后,提出对模板阴影体的扩展,包括保持符号边缘光滑的算法和符号轮廓描边、交叉压盖的处理方法。实验结果表明,该扩展方法能够实现矢量地图在3维地形上的实时叠加显示,符号化绘制显著提高了矢量地图显示效果。 展开更多
关键词 矢量地图 虚拟地形环境 模板缓存 阴影体 符号化
原文传递
电器外壳模具的PTC/Creo阴影曲面分模技术应用 被引量:2
10
作者 罗光汉 宋国强 沙莉 《模具制造》 2016年第10期41-45,共5页
以电器外壳的模具设计为例,运用PTC/Creo软件的"阴影曲面"工具,通过定义滑块体积块作为"阴影闸板"选项的参照,根据初始阴影曲面中的切口卡扣的自相交内环边界,添加阴影零件中的5个切口直立侧面一定的拔模斜度,使其... 以电器外壳的模具设计为例,运用PTC/Creo软件的"阴影曲面"工具,通过定义滑块体积块作为"阴影闸板"选项的参照,根据初始阴影曲面中的切口卡扣的自相交内环边界,添加阴影零件中的5个切口直立侧面一定的拔模斜度,使其满足阴影曲面的创建条件,实现模具体积块的设计,再通过拔模以恢复模具型芯体积块中对应于切口的直立侧面,达到符合模具零件的设计要求,为拓展阴影曲面技术的使用方法和分模设计提供了一定的参考。 展开更多
关键词 电器外壳 PTC/Creo 阴影曲面 内环 体积块 分模技术
下载PDF
GPU在实时阴影绘制中的应用 被引量:2
11
作者 刘双 申闫春 狄翠萍 《计算机技术与发展》 2009年第11期226-229,共4页
实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远... 实时阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。阴影体算法是实时阴影绘制中效果非常理想的一种方法。但是随着场景复杂度的增加,该算法计算量比较大,将导致绘制效率的降低。另一方面,随着可编程GPU技术的发展,GPU的渲染速度远远大于CPU,为提高三维场景的渲染效率提供了更大的空间。在此基础上,介绍了一种在GPU上生成阴影体的方法,加速实时阴影绘制。利用图形硬件的图形处理单元(GPU)的运算能力和可编程性,将生成阴影体的大量计算从CPU转移到GPU,从而有效地提高实时阴影的绘制效率。 展开更多
关键词 图形处理单元 阴影体 几何着色器
下载PDF
利用阴线确定凸立体投射阴影方法的研究 被引量:1
12
作者 秦耘 《中国纺织大学学报》 CSCD 1999年第4期76-78,共3页
在一光源照射下,立体的受光面和阴面之间必存在一条分界线,即立体的阴线,仑的轨迹直接决定立体的投射阴影.这里分别针对单个的平面凸立体和曲面凸立体两种不同情况,提出了求解凸立体表面阴线,并在此基础上确定投射阴影的不同方法.
关键词 投射阴影 阴线 凸立体 阴影 图象处理
下载PDF
适用于复杂动态场景的快速阴影算法
13
作者 马飞 凌广明 李沛 《计算机与数字工程》 2010年第6期125-127,156,共4页
3D场景中阴影的使用可以提高图像的真实感,文章详细的分析了平面阴影算法和阴影体算法两种阴影算法原理,并给出了数学推导和实现方法。综合使用这两种算法,借助碰撞检测技术中的包围盒原理,文章提出了适用于复杂场景阴影快速算法,还针... 3D场景中阴影的使用可以提高图像的真实感,文章详细的分析了平面阴影算法和阴影体算法两种阴影算法原理,并给出了数学推导和实现方法。综合使用这两种算法,借助碰撞检测技术中的包围盒原理,文章提出了适用于复杂场景阴影快速算法,还针对动态场景光源变换逆矩阵求解复杂的问题,给出了一种快速确定光源位置的求解方法。经试验证实,该算法既能够较为真实绘制阴影,又缩短了绘制时间,提高了效率。 展开更多
关键词 阴影算法 平面阴影 阴影体 包围盒
下载PDF
一种采用CUDA的骨骼动画阴影实时仿真方法 被引量:1
14
作者 胡前亮 陈炳发 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2011年第1期165-168,共4页
针对骨骼动画中阴影计算耗费时间较大的问题,提出基于CUDA平台的阴影实时仿真方法.利用OPENGL的扩展特性和硬件的图形处理单元GPU的并行计算能力,对大量图形数据进行并行计算,可以加速骨骼动画顶点的矩阵变换以及阴影体的计算.实验结果... 针对骨骼动画中阴影计算耗费时间较大的问题,提出基于CUDA平台的阴影实时仿真方法.利用OPENGL的扩展特性和硬件的图形处理单元GPU的并行计算能力,对大量图形数据进行并行计算,可以加速骨骼动画顶点的矩阵变换以及阴影体的计算.实验结果表明,该方法可以获得很好的加速比,效率提高明显. 展开更多
关键词 CUDA 骨骼动画 阴影体 并行计算
下载PDF
阴影锥方法在矢量三维可视化中的应用 被引量:1
15
作者 尹辉 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第6期188-190,共3页
本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现... 本文研究实现一种基于阴影锥的方法,它利用模板缓冲区可视化矢量数据,产生贴地的效果。该方法工作于屏幕空间,可以有效地解决传统方法遇到的问题,而且适用范围宽广。本文阐述基于阴影锥方法的原理和绘制流程,并采用OpenSceneGraph实现贴地矢量的效果,结果验证了本文方法的有效性。 展开更多
关键词 阴影锥 三维地理信息系统 矢量数据 OpenSceneGraph
原文传递
利用深度图优化的自然光束体构建与绘制 被引量:1
16
作者 李思宇 李胜 +1 位作者 王衡 汪国平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第7期1123-1130,共8页
为了模拟由散射形成的自然光束,提出基于深度图的光束体优化构建和实时绘制算法.首先把阴影体视作特殊的光束体参与计算,实现光束被物体遮挡的光照与阴影交错的效果;其次利用深度图在GPU中消除重叠的阴影体,降低填充率,优化复杂场景中... 为了模拟由散射形成的自然光束,提出基于深度图的光束体优化构建和实时绘制算法.首先把阴影体视作特殊的光束体参与计算,实现光束被物体遮挡的光照与阴影交错的效果;其次利用深度图在GPU中消除重叠的阴影体,降低填充率,优化复杂场景中多个阴影体与光束体相交情况的绘制效果.该算法将自然光束体构建中的一部分提前到预处理中完成,另一部分在GPU内核实现,提高了效率,再结合GPU上高效的散射计算绘制出动态光源产生的自然光束效果;此外,添加了大气中因散射可见的尘埃粒子的模拟,进一步增强了真实感.对动态光源下多个场景的实验结果表明,文中算法解决了散射光束中的遮挡与阴影问题,有效地模拟了光影交错的综合效果,并具有实时性. 展开更多
关键词 光束体 散射 阴影体 深度图 图形处理器
下载PDF
基于几何着色器的Shadow Volume实时阴影实现 被引量:1
17
作者 覃海宁 《现代计算机》 2011年第13期18-21,28,共5页
通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成... 通过几何着色器生成Shadow Volume实时阴影。利用几何着色器能生成新顶点与输出流的特性,将以往由CPU完成的产生封闭阴影体的计算转移到图形处理器中实现。该实现能提高算法渲染效率,可以进一步解放CPU的处理时间。比传统先由CPU生成阴影体雏形的方法更简单,性能更优秀。 展开更多
关键词 阴影体 实时阴影 几何着色器 高级着色语言
下载PDF
基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法 被引量:1
18
作者 阎晓东 戴晨光 杨靖宇 《测绘科学技术学报》 北大核心 2008年第1期28-31,34,共5页
提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创建、模板缓存掩模图像生成和矢量数据绘制3部分组成。理论和实践表明,该方案是一种具有像素级精度的基于... 提出了一种基于模板阴影体原理的3维矢量数据绘制算法,实现了矢量数据在虚拟地形场景中的实时高质量叠加绘制。算法由矢量多面体创建、模板缓存掩模图像生成和矢量数据绘制3部分组成。理论和实践表明,该方案是一种具有像素级精度的基于屏幕空间的算法。它不仅能够有效克服基于纹理的矢量绘制方法所产生的走样现象,而且与地形数据的复杂度无关,因而具有较高的执行效率。 展开更多
关键词 模板缓存 阴影体 矢量数据 实时绘制
下载PDF
利用3-D物体排序优化阴影体算法
19
作者 王健 徐蔚鸿 《微计算机信息》 2012年第10期504-505,共2页
本文提出一种基于点光源的物体排序阴影体算法。方法是首先按与点光源的距离对场景中的物体进行排序,建立顺序图。然后用z-pass算法检测物体是否处于其他物体的阴影体中来判断物体是否被遮挡。最后对没有被遮挡的物体用阴影体算法计算... 本文提出一种基于点光源的物体排序阴影体算法。方法是首先按与点光源的距离对场景中的物体进行排序,建立顺序图。然后用z-pass算法检测物体是否处于其他物体的阴影体中来判断物体是否被遮挡。最后对没有被遮挡的物体用阴影体算法计算阴影。实验分析表明该方法比传统的阴影体算法效率更高。 展开更多
关键词 关键字 阴影 阴影体 排序 顺序图
下载PDF
Shadow Volume原理与HLSL实现
20
作者 袁亚杰 《福建电脑》 2006年第3期98-98,97,共2页
Shadow Volumes是当前游戏中流行的产生实时阴影的一种技术,本文讨论了Shadow Volume的原理,并结合Direct3D与HLSL完成了算法的一种实现。
关键词 shadow volume 阴影 HLSL
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部