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Shadow Volume原理与HLSL实现

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摘要 Shadow Volumes是当前游戏中流行的产生实时阴影的一种技术,本文讨论了Shadow Volume的原理,并结合Direct3D与HLSL完成了算法的一种实现。
作者 袁亚杰
出处 《福建电脑》 2006年第3期98-98,97,共2页 Journal of Fujian Computer
关键词 SHADOW VOLUME 阴影 HLSL
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Frank D.Luna《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0》Wordware Publishing[]..2003 被引量:1

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