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Shadow Volume原理与HLSL实现
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摘要
Shadow Volumes是当前游戏中流行的产生实时阴影的一种技术,本文讨论了Shadow Volume的原理,并结合Direct3D与HLSL完成了算法的一种实现。
作者
袁亚杰
机构地区
上海师范大学数理信息学院
出处
《福建电脑》
2006年第3期98-98,97,共2页
Journal of Fujian Computer
关键词
SHADOW
VOLUME
阴影
HLSL
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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