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实时阴影算法及实现 被引量:4

Real-time Shadow Algorithm and Its Implementation
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摘要 简述三维图形中实时阴影的几种算法。主要讨论根据指定条件分别用zpass和zfail算法生成阴影体的算法思想以及实现过程,最后给出该算法基于OpenGL的代码。 Several real-time shadow algorithms were briefly introduced. Based on these, an algorithm using techniques called zpass and zfail was emphatically described, which can save valuable hardware resources while still achieving good image quality. The mechanism and realization by OpenGL of this algorithm were given.
出处 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第3期82-84,共3页 journal of Computer Applications
关键词 实时 阴影体 OPENGL real-time shadow volume OpenGL
  • 相关文献

参考文献1

  • 1彭群生 鲍虎军 金小刚.计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,2002.. 被引量:5

共引文献4

同被引文献30

引证文献4

二级引证文献18

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