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时频方法分析长骨中的超声导波及皮质骨厚度 被引量:14
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作者 罗春苟 他得安 +1 位作者 李维 王威琪 《声学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期416-422,共7页
超声导波在长骨中传播时,接收信号中含有相互叠加的多个导波模式。本文提出将希尔伯特-黄变换(HHT)用于分析叠加的多模式导波信号,将其分解成许多单个独立的模式,然后对分解出的模式求得其对应频率下的群速度,并与短时傅里叶变换所得的... 超声导波在长骨中传播时,接收信号中含有相互叠加的多个导波模式。本文提出将希尔伯特-黄变换(HHT)用于分析叠加的多模式导波信号,将其分解成许多单个独立的模式,然后对分解出的模式求得其对应频率下的群速度,并与短时傅里叶变换所得的结果进行比较。通过与理论计算结果比较,可得到长骨皮质骨的厚度。研究结果表明,实验得到的厚度与实际厚度一致。说明通过测量导波模式的速度可以评价皮质骨的厚度,也说明HHT方法是一种识别叠加多模式导波信号的有效方法。 展开更多
关键词 超声导波 皮质骨 厚度 长骨 希尔伯特-黄变换 短时傅里叶变换 时频 接收信号
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交互式遥操作机器人实验平台设计及其应用 被引量:4
2
作者 高龙琴 许志峰 +1 位作者 黄惟一 宋爱国 《东南大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第6期775-779,共5页
实验平台由主机械手、从机器人、远程视频监控和虚拟从手 4个子系统组成 ,其中主手为自行研制的HC0 1异构式力反馈手控器 ,从手为日本安川公司的MOTOMANSV3X型 6自由度工业机器人 .在此平台上可以进行通信时延、遥操作工作模式、临场感... 实验平台由主机械手、从机器人、远程视频监控和虚拟从手 4个子系统组成 ,其中主手为自行研制的HC0 1异构式力反馈手控器 ,从手为日本安川公司的MOTOMANSV3X型 6自由度工业机器人 .在此平台上可以进行通信时延、遥操作工作模式、临场感技术、虚拟现实技术和交互技术等方面的研究 .最后 ,以预见显示模式为例 ,进一步说明了实验平台的用途和用法 .实验表明 ,在 30s大时延情况下 ,预见显示模式时主手可以成功控制从手完成物体的抓取、移动和放置等操作 . 展开更多
关键词 交互式遥操作 临场感 虚拟现实 预见显示 通信时延
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生命线系统相互作用下性态评价方法 被引量:4
3
作者 汤爱平 欧进萍 +1 位作者 张克绪 陆钦年 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期151-155,共5页
在总结生命线系统地震中相互作用特点的基础上,探讨了生命线系统的地震性态破坏特点,并进一步利用故障树分析方法和地理信息系统的网络分析方法探讨了生命线系统相互作用下的地震破坏机理,建立了一套考虑相互作用的生命线系统地震性态... 在总结生命线系统地震中相互作用特点的基础上,探讨了生命线系统的地震性态破坏特点,并进一步利用故障树分析方法和地理信息系统的网络分析方法探讨了生命线系统相互作用下的地震破坏机理,建立了一套考虑相互作用的生命线系统地震性态评价新方法. 展开更多
关键词 生命线地震工程 相互作用 故障树 地理信息系统
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生成式人工智能介入互动装置创作的可行性分析
4
作者 肖雯蕾 《集成电路应用》 2024年第3期408-409,共2页
阐述生成式人工智能的“创造”价值及其应用。探讨将生成式人工智能延伸到互动装置领域的价值。分析生成式人工智能介入互动装置创作的可行性,探索人工智能多样化的创作可能性。
关键词 生成式人工智能 互动装置 多样化创作
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一种新并联主手的灵巧度分析 被引量:1
5
作者 朱延河 赵杰 蔡鹤皋 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期10-13,共4页
建立了基于Delta和3-RRR复合结构的双并联式主手平动与转动独立的运动学模型,并推导出各自的雅可比矩阵,给出了局部灵巧度和全局灵巧度的计算方法.在计算过程中,引入了MonteCarlo方法使计算过程简化,效率提高.给出了特定构型下的机构灵... 建立了基于Delta和3-RRR复合结构的双并联式主手平动与转动独立的运动学模型,并推导出各自的雅可比矩阵,给出了局部灵巧度和全局灵巧度的计算方法.在计算过程中,引入了MonteCarlo方法使计算过程简化,效率提高.给出了特定构型下的机构灵巧度分析结果,验证了上述方法的有效性,灵巧度的分析结果可直接用于主手的优化尺度综合. 展开更多
关键词 主手 雅可比矩 阵并联机构 灵巧度
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基于互动装置形态的知识可视化设计研究
6
作者 刘欣雪 彭璐 《丝网印刷》 2023年第7期85-87,共3页
在信息化时代,知识可视化在视觉传达中越来越重要。文章以跨学科视角探寻互动装置形态的视觉语言,通过案例分析说明互动体验在知识可视化应用中的创作方法和重要意义,将视觉传达设计与生命科学融合。
关键词 互动装置 知识可视化 交互设计
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互动式设备在幼儿园教育教学活动中的有效运用 被引量:3
7
作者 李金珍 《幼儿教育(教育科学)》 2015年第10期16-19,共4页
本文通过文献调研、案例研究以及行动研究等方法,对幼儿园教育教学活动过程中互动式设备使用的基本原则、适宜的活动选择以及实践运用等问题展开研究,并对影响互动式设备有效运用的因素进行分析,以期为相关研究提供依据和参考。
关键词 互动式设备 教育教学 信息技术
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晃动环境下交互设备对操作绩效和上肢肌肉活动的影响研究
8
作者 杨坤华 张奇良 +2 位作者 张钰莹 曲行达 陶达 《人类工效学》 2022年第2期28-34,共7页
目的研究晃动环境下人机交互设备的操作绩效和上肢肌肉活动。方法采用两因子组内设计的人因学实验,测试了15名受试者在三种晃动条件下(静止,轻度晃动,中度晃动)使用多种交互设备完成基础人机界面交互任务的操作绩效和上肢肌肉活动,采用... 目的研究晃动环境下人机交互设备的操作绩效和上肢肌肉活动。方法采用两因子组内设计的人因学实验,测试了15名受试者在三种晃动条件下(静止,轻度晃动,中度晃动)使用多种交互设备完成基础人机界面交互任务的操作绩效和上肢肌肉活动,采用重复测量的方差分析处理实验数据。结果随着晃动程度的增加,操作绩效显著降低,三角肌和上斜方肌的肌肉活动水平更高。交互设备对任务操作绩效和主观感知疲劳度有显著影响,晃动环境和交互设备有显著交互作用。结论交互设备的使用和配置应尽可能控制设备的晃动程度。 展开更多
关键词 职业健康 劳动生理 疲劳 晃动环境 交互设备 肌肉活动 人机交互
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喷灌机联动双喷头设计 被引量:1
9
作者 胡德民 蒋万翔 《农机化研究》 北大核心 2010年第7期146-148,共3页
节水灌溉是农业现代化的重要组成部分,发展节水灌溉、提高水利用率是实现现代化的必由之路。目前我国的情况是:一方面水资源严重不足,另一方面农业灌溉水的利用率很低,浪费十分严重。我国农业灌溉长期沿用原始的灌溉方法,因此节水空间... 节水灌溉是农业现代化的重要组成部分,发展节水灌溉、提高水利用率是实现现代化的必由之路。目前我国的情况是:一方面水资源严重不足,另一方面农业灌溉水的利用率很低,浪费十分严重。我国农业灌溉长期沿用原始的灌溉方法,因此节水空间很大。通过对单喷头卷管式喷灌机的喷头车受力分析,找到其问题产生的原因,再通过理论力学分析,设计几种联动双喷头装置,使得喷头喷射水的反作用力的合力方向始终与输水管方向一致,利用输水管平衡其反作用力,保持工作稳定性。 展开更多
关键词 卷管式喷灌机 双喷头 联动装置
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低耦合的多媒体交互装置设计与管理方法
10
作者 王宏炜 《科技创新导报》 2021年第31期1-5,共5页
随着计算机软硬件的发展,交互多媒体展示手段也在不断提升,交互装置的多样化,让展览展示项目中多媒体创意的发挥空间越来越大,创意内容的升级又对交互装置依赖度越来越高,相应地使得大型交互多媒体项目中的设备管理越来越复杂。本文针... 随着计算机软硬件的发展,交互多媒体展示手段也在不断提升,交互装置的多样化,让展览展示项目中多媒体创意的发挥空间越来越大,创意内容的升级又对交互装置依赖度越来越高,相应地使得大型交互多媒体项目中的设备管理越来越复杂。本文针对各类展览展示项目,站在综合系统集成的角度,提出低耦合的多媒体交互装置设计和系统开发理念,希望为展览展示行业的跨界集成管理提供一种可借鉴的模式和经验。 展开更多
关键词 低耦合 交互多媒体 交互装置 系统集成 系统开发
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组织等量面切割显示新算法
11
作者 卿侯 常智勇 +2 位作者 卿松 桂业英 蔡青 《生物医学工程学杂志》 EI CAS CSCD 2001年第2期312-315,共4页
现有的组织等量面的切割显示方法 ,在数据量较大时 ,需要大量的计算时间 ,不利于实时交互。本文提出了一种新的组织等量面切割显示算法。新算法通过采用区域划分和增量计算等技术 ,大大加速了组织等量面的切割显示速度 ,尤其是在数据量... 现有的组织等量面的切割显示方法 ,在数据量较大时 ,需要大量的计算时间 ,不利于实时交互。本文提出了一种新的组织等量面切割显示算法。新算法通过采用区域划分和增量计算等技术 ,大大加速了组织等量面的切割显示速度 ,尤其是在数据量很大的情形下 。 展开更多
关键词 医学数据可视化 等量面 步进立体 切割显示 医学图像
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基于水力古机械的交互装置的设计与制作
12
作者 周丰 周妍黎 刘小萱 《创意与设计》 2016年第4期49-57,共9页
交互装置近年来较多出现在人们的视野中,本研究从当前国内外交互装置中传统文化的缺失为切入点,探讨水力古机械与交互装置结合的可能与具体的组合方式。通过对传统文化在设计中应用的分析,水力古机械的历史研究以及交互装置的案例分析,... 交互装置近年来较多出现在人们的视野中,本研究从当前国内外交互装置中传统文化的缺失为切入点,探讨水力古机械与交互装置结合的可能与具体的组合方式。通过对传统文化在设计中应用的分析,水力古机械的历史研究以及交互装置的案例分析,对各种水力古机械和交互装置进行不同依据下的分类,在研究的基础上设计并制作一个可作为水力古机械文化教具的交互装置作品,名为《车水》。四种水力古机械的工作原理和传统的劳动智慧在与该装置的趣味互动中得以自然体现。笔者认为,传统文化与现代技术的有效结合可以产生集艺术性、趣味性与教育性于一体的设计作品。 展开更多
关键词 交互装置 传统文化 水力古机械
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身体现象学视域下莫高窟经变图的互动装置设计研究
13
作者 邵灵雁 朱钧宇 《设计》 2024年第12期23-25,共3页
以莫高窟经变画为主题,体验者身体为中心,构建互动装置体验空间设计方法论。以身体现象学为理论基础,从身体与空间两个角度,系统性地厘清莫高窟经变图的“底—图”逻辑,梳理莫高窟经变图互动装置空间与身体的感知层级,进而构建出莫高窟... 以莫高窟经变画为主题,体验者身体为中心,构建互动装置体验空间设计方法论。以身体现象学为理论基础,从身体与空间两个角度,系统性地厘清莫高窟经变图的“底—图”逻辑,梳理莫高窟经变图互动装置空间与身体的感知层级,进而构建出莫高窟经变图互动装置的设计框架。明确莫高窟经变图以洞窟空间为“底”,“经变空间”为“图”;确立了莫高窟经变图互动装置中空间与身体的互文关系,提出了“信息显现与身体动作”“物质材料与程序指令”“身体媒介化”等互动装置设计框架。构建莫高窟经变图互动装置时,需建立起体验者身体与空间的知觉体系,从外部观演空间、内部反馈空间及整合交互空间3个部分展开设计实践。 展开更多
关键词 身体现象学 莫高窟经变图 数字互动装置 体验设计 数字化
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Implementation of Level-3 Autonomous Patient-Specific Quality Assurance with Automated Human Interactive Devices
14
作者 Jingqiao Zhang Yizhou Zhao +2 位作者 Jameson T. Baker Yijian Cao Jenghwa Chang 《International Journal of Medical Physics, Clinical Engineering and Radiation Oncology》 2023年第4期99-113,共15页
Purpose: Patient-specific quality assurance (PSQA) requires manual operation of different workstations, which is time-consuming and error-prone. Therefore, developing automated solutions to improve efficiency and accu... Purpose: Patient-specific quality assurance (PSQA) requires manual operation of different workstations, which is time-consuming and error-prone. Therefore, developing automated solutions to improve efficiency and accuracy is a priority. The purpose of this study was to develop a general software interface with scripting on a human interactive device (HID) for improving the efficiency and accuracy of manual quality assurance (QA) procedures. Methods: As an initial application, we aimed to automate our PSQA workflow that involves Varian Eclipse treatment planning system, Elekta MOSAIQ oncology information system and PTW Verisoft application. A general platform, the AutoFrame interface with two imbedded subsystems—the AutoFlow and the PyFlow, was developed with a scripting language for automating human operations of aforementioned systems. The interface included three functional modules: GUI module, UDF script interpreter and TCP/IP communication module. All workstations in the PSQA process were connected, and most manual operations were automated by AutoFrame sequentially or in parallel. Results: More than 20 PSQA tasks were performed both manually and using the developed AutoFrame interface. On average, 175 (±12) manual operations of the PSQA procedure were eliminated and performed by the automated process. The time to complete a PSQA task was 8.23 (±0.78) minutes for the automated workflow, in comparison to 13.91 (±3.01) minutes needed for manual operations. Conclusion: We have developed the AutoFrame interface framework that successfully automated our PSQA procedure, and significantly reduced the time, human (control/clicking/typing) errors, and operators’ stress. Future work will focus on improving the system’s flexibility and stability and extending its operations to other QA procedures. 展开更多
关键词 Level-3 Automation Patient-Specific Quality Assurance Human interactive devices SCRIPTING
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基于通感转化理论的交互装置体验设计 被引量:17
15
作者 钟鸣 何人可 +1 位作者 赵丹华 王蔚 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第4期109-114,共6页
目的探索通感体验的原理与特征,探讨多感官间通感体验转化流程,进而探究丰富交互装置设计的方法,推进通感体验与情感体验的升级。方法首先提出了通感体验的三个层次,然后建立了基于交互装置的通感体验转化流程,探讨了通感体验三个层次... 目的探索通感体验的原理与特征,探讨多感官间通感体验转化流程,进而探究丰富交互装置设计的方法,推进通感体验与情感体验的升级。方法首先提出了通感体验的三个层次,然后建立了基于交互装置的通感体验转化流程,探讨了通感体验三个层次的体验特征。在此基础上,提出两种引导方法,即用户感知引导与环境引导。最后,以光立方和呼吸墙项目为案例,探讨剖析在交互装置设计中通感设计的目的成效与方式方法。结论人与数字媒体艺术装置之间的“交流”是双向且灵活的,装置主动引导交互体验的变化与升级,为体验者提供更加丰富且个人化的通感体验和情感体验。“交互共同体”触发了体验者的反思,表现为对通感体验的感知维度和情感体验深度的拓展。 展开更多
关键词 交互装置 交互体验 情感化设计 通感体验
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一种新媒体艺术体验展的沉浸式设计模式——从teamLab作品探究 被引量:14
16
作者 葛鑫 《设计》 2020年第15期42-44,共3页
为得到一种新媒体艺术体验展的沉浸式设计模式。从沉浸式设计角度出发,并结合新媒体艺术理论与传播学理论,分析新媒体艺术体验展的沉浸式设计元素,以及设计元素间的关系。得到一种新媒体艺术体验展的沉浸式设计模式。并在teamLab团队的... 为得到一种新媒体艺术体验展的沉浸式设计模式。从沉浸式设计角度出发,并结合新媒体艺术理论与传播学理论,分析新媒体艺术体验展的沉浸式设计元素,以及设计元素间的关系。得到一种新媒体艺术体验展的沉浸式设计模式。并在teamLab团队的代表性作品中找到对应的应用。将此模式运用在展馆的沉浸式设计中可以使新媒体艺术体验展具备完整且优质的沉浸体验。 展开更多
关键词 沉浸 新媒体艺术 体验展 交互装置 teamLab
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互动装置在城市公共空间设计中的应用研究 被引量:3
17
作者 金枫雅 《设计》 2023年第7期152-154,共3页
探寻互动装置介入城市公共空间,塑造艺术氛围新局面的可能。文章通过分析互动装置优势与特点,归纳总结互动装置在城市公共空间中得以迅速发展的融合点,并结合国内外具体案例,使互动装置在城市不同公共空间中的应用分析更具象化。在目前... 探寻互动装置介入城市公共空间,塑造艺术氛围新局面的可能。文章通过分析互动装置优势与特点,归纳总结互动装置在城市公共空间中得以迅速发展的融合点,并结合国内外具体案例,使互动装置在城市不同公共空间中的应用分析更具象化。在目前技术与社会背景下,城市公共空间中的互动装置的创作还存在诸多困境,需要以更科学的眼光与态度去对待其发展。互动装置要根据城市公共空间类型的不同,因地制宜地发挥其艺术性与功能性,从而提升城市文化软实力、满足大众的审美需求。 展开更多
关键词 互动装置 城市公共空间 互动性 大众审美 新媒体技术
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计算机辅助工业设计中的人机交互探究 被引量:2
18
作者 李剑 《工业设计》 2023年第12期119-122,共4页
文章以推动计算机辅助工业设计中的人机交互创新,提升计算机辅助工业设计的效用为目的。主要分析了计算机辅助工业设计中的人机交互现状,并通过推演产品设计场景和调研相关领域的人机交互技术发展,提出革新人机交互的设备形式、应用先... 文章以推动计算机辅助工业设计中的人机交互创新,提升计算机辅助工业设计的效用为目的。主要分析了计算机辅助工业设计中的人机交互现状,并通过推演产品设计场景和调研相关领域的人机交互技术发展,提出革新人机交互的设备形式、应用先进的人机交互技术、优化交互技术的协同逻辑的优化思路。以期通过交互创新的方式来提高计算机辅助工业设计的效用,为计算机辅助工业设计中的人机交互提供理论依据和方法指导。 展开更多
关键词 计算机辅助工业设计 人机交互 交互设备 交互技术 协同逻辑
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基于五感体验的LED灯交互方式策略研究
19
作者 沈玉寒 《灯与照明》 2024年第1期5-8,共4页
LED节能、环保和高效,是人类梦寐以求的理想光源,经过近几年的飞速发展,现已应用到人类生活的各大场景之中。本文秉承以人为本的观念,以五感体验理论为基础,分析当前LED灯的发展现状,以及它在各种生活场景中的具体应用,在此基础上提出LE... LED节能、环保和高效,是人类梦寐以求的理想光源,经过近几年的飞速发展,现已应用到人类生活的各大场景之中。本文秉承以人为本的观念,以五感体验理论为基础,分析当前LED灯的发展现状,以及它在各种生活场景中的具体应用,在此基础上提出LED灯人机交互方式策略。通过对五感体验的研究提升LED灯在人机交互设计上的应用,增强人与作品之间的情感交流,为LED灯人机交互方式的设计提供更多思路。 展开更多
关键词 五感体验 发光二极管 交互装置
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端阳百音——基于艺术疗愈视角下的多感官交互装置设计研究
20
作者 陆玥 《鞋类工艺与设计》 2024年第11期84-86,共3页
为解决现代年轻人因工作压力而引发的焦虑和自我逃避情绪问题,进行了交互装置设计研究。基于艺术疗愈的视角,将多模块感官理论与装置艺术相融合。通过人机交互形式,将观众创作的视觉维度画面转化为与自然白噪音相关音乐。将艺术领域的... 为解决现代年轻人因工作压力而引发的焦虑和自我逃避情绪问题,进行了交互装置设计研究。基于艺术疗愈的视角,将多模块感官理论与装置艺术相融合。通过人机交互形式,将观众创作的视觉维度画面转化为与自然白噪音相关音乐。将艺术领域的自我概念疗愈理论与通感相融合,通过环境引导与沉浸感营造,使那些在压力下寻找情感出口的个体能够更好地自我表达。本装置试图解决传统绘画疗愈方式难以提供的沉浸式体验和深度参与的问题,使在当下社会中无法脱离激烈竞争的青年人群体,在艺术创作中得到更深层次的情绪表达与体验。 展开更多
关键词 艺术疗愈 交互装置 多模态感官 人机交互 自然声音
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