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接受与实现疗法联合抗抑郁药对游戏障碍患者网瘾程度及抑郁情绪的影响 被引量:3

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摘要 目的探究接受与实现疗法(ACT)联合抗抑郁药对游戏障碍患者网瘾程度及抑郁情绪的影响。方法选取2021年6月至2022年6月秦皇岛市九龙山医院的门诊及住院部中符合DSM-5中"网络游戏障碍"诊断的142例患者,采用随机数字表法分为单纯药物组、联合疗法组,每组各71例。单纯药物组给予抗抑郁药物依他普仑治疗,联合干预组在对照组基础上联合ACT干预。采用中文网络成瘾量表修订版(CIAS-R)、视觉模拟量表(VAS)、症状自评量表(SCL-90)、Barratt冲动性量表(BIS-11)对患者进行评估,通过HAMD、HAMA量表分析患者治疗前后焦虑、抑郁情况。结果两组治疗前VAS、SCL-90评分比较,差异无统计学意义(均P>0.05);两组治疗后VAS、SCL-90评分均较治疗前降低,差异有统计学意义(均P<0.05),且联合疗法组治疗后VAS、SCL-90评分均低于单纯药物组,差异有统计学意义(均P<0.05)。两组治疗前CIAS-R、BIS-11评分比较,差异无统计学意义(均P>0.05);两组治疗后CIAS-R、BIS-11评分均较治疗前降低,差异有统计学意义(均P<0.05),且联合疗法组治疗后CIAS-R、BIS-11评分均低于单纯药物组,差异有统计学意义(均P<0.05)。两组治疗前HAMD、HAMA评分比较,差异无统计学意义(均P>0.05);两组治疗后HAMD、HAMA评分均较治疗前降低,差异有统计学意义(均P<0.05),且联合疗法组治疗后HAMD、HAMA评分均低于单纯药物组,差异有统计学意义(均P<0.05)。结论ACT联合抗抑郁药治疗游戏障碍,可减轻患者网络渴求程度、网络成瘾程度,并缓解患者冲动性,改善焦虑、抑郁情绪。
出处 《中国医师杂志》 CAS 2023年第1期104-107,共4页 Journal of Chinese Physician
基金 河北省青年科技课题(20211462)。
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