摘要
游戏角色作为网络游戏中玩家虚拟世界与现实世界的接口,以玩家与游戏角色的关系作为切入点,对人与新技术关系及其对社会的影响具有重要作用。本文以《剑侠情缘网络版叁》中玩家与游戏角色为研究对象,从技术中介理论入手,对这一关系进行探讨。研究发现,游戏作为交互性较强的媒介形式,玩家与游戏角色的关系受到条件性表现形式的影响,这些因素共同产生了在游戏中个性化的两者关系,而在游戏设计者与玩家权力不平等的情况下,玩家与游戏角色之间的关系呈现出动态变化的特征。
出处
《新闻记者》
CSSCI
北大核心
2021年第5期67-82,共16页
Shanghai Journalism Review
基金
国家社会科学基金重大项目“健全重大突发事件舆论引导机制与提升中国国际话语权研究”(编号:20&ZD319)的阶段性成果。