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被遮蔽的技术之维:技术现象学视域下网络游戏意义问题再思考

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摘要 随着媒介技术的革新,网络游戏脱离了基于文字的MUD阶段,出现了视频游戏、移动游戏、VR游戏、AR游戏、游戏机游戏等全新形态,玩家可以通过“阅读”“触摸”“体感”等方式与网络游戏中的虚拟对象进行交互。媒介技术深刻形塑了网络游戏的意义实践,不过以往网络游戏的意义研究中遮蔽媒介技术之维。本文结合技术现象学的相关理论资源,从“感知获义”“分叉衍义”“社群共义”三个维度具体分析媒介技术与网络游戏意义实践的内在关系,以期补足网络游戏意义研究的媒介技术之维,并进一步推动对网络游戏的认知理解。
作者 李连杰
出处 《中外文化与文论》 2023年第1期253-266,共14页 Cultural Studies and Literary Theory
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