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游戏化教学在信息技术课堂中的应用
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摘要
小学生年龄小,活泼好动,对于课堂教学往往存在一定的抗拒心理,加上是首次接触信息技术,如果教师采用传统教学法教学信息技术,很难在教学中长久抓住学生的注意力。而游戏刚好符合小学生的生理以及心理需求,教师在信息技术教学中采用游戏化教学模式,就可以改变学生只能被动接受知识的现象,在课堂教学中更加注重以学生为主,提高其学习主动性。本文探讨游戏化教学在小学信息技术教学中的应用,希望能对小学信息技术教学有所帮助。
作者
李小杰
机构地区
沭阳县人民路小学
出处
《小学科学》
2020年第12期154-154,共1页
Science
关键词
游戏化教学
小学信息技术
信息技术课堂
抗拒心理
传统教学法
信息技术教学
课堂教学
教学中的应用
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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小学科学
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