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游戏化教学在信息技术课堂中的应用

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摘要 小学生年龄小,活泼好动,对于课堂教学往往存在一定的抗拒心理,加上是首次接触信息技术,如果教师采用传统教学法教学信息技术,很难在教学中长久抓住学生的注意力。而游戏刚好符合小学生的生理以及心理需求,教师在信息技术教学中采用游戏化教学模式,就可以改变学生只能被动接受知识的现象,在课堂教学中更加注重以学生为主,提高其学习主动性。本文探讨游戏化教学在小学信息技术教学中的应用,希望能对小学信息技术教学有所帮助。
作者 李小杰
出处 《小学科学》 2020年第12期154-154,共1页 Science
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