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6岁学前儿童如何对2D虚拟与3D真实面孔加工

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摘要 面孔是一种非常重要的非言语信号,面孔识别能力是一项必备的社会认知技能。在儿童的成长、互动及社会性发展具有极其重要的基础。青少年的发展教育受到遗传和早期教育环境的双重影响。儿童日常接触到大量的2D虚拟面孔,如动画片、人物漫画等。动画片可以寓教于乐,为儿童早期认知发展起到启蒙的作用。本研究从儿童早期教育入手,通过实验法,考察了27名6岁儿童对虚拟与真实面孔的面孔加工机制的差异。通过比较分析得出儿童在早期教育需要加强对儿童的教育方式,分别考察了不同面孔类型是否会影响儿童的偏好和注意偏向,促进教育研究在我国的开展。
作者 冯廷炜
机构地区 新疆师范大学
出处 《科学技术创新》 2020年第5期78-79,共2页 Scientific and Technological Innovation
基金 新疆师范大学研究生教育创新计划科研创新项目《卡通面孔与真人面孔的表情知觉加工ERP研究》 项目编号:JY2018013。
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参考文献4

二级参考文献34

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