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西学东渐:中国游戏研究元年已经到来了吗? 被引量:4

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摘要 电子游戏《口袋精灵GO》(Pokbnon Go)自2016年7月发行以来,便受到全球玩家的狂热追捧,在世界范围刮起了一股增强现实游戏狂潮。虽然该游戏一直未在中国上线,但它却长时间占据众多媒体的头版位置,亦有不少国内玩家对此翘首以盼,想亲身体验一下任天堂出品的这一力作。实际上,中国对于游戏的关注并非止步于纯粹娱乐的层面,而是越来越重视游戏设计和游戏文化研究。一方面,中国的游戏产业正在发生着巨大的变化。2008年上半年,中国游戏市场实际销售额为89亿元,
作者 孙静
出处 《中国图书评论》 CSSCI 2016年第10期113-118,共6页 China Book Review
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