期刊文献+

设计型学习:让创客教育落地于教学 被引量:3

下载PDF
导出
摘要 设计型学习倡导在设计中学,关注真实情境中的问题解决及创造性思维能力的发展,能够很好地适应信息时代学习和创新人才培养的需求。本文对创客教育内涵及现状进行了探讨,系统分析了设计型学习理念,梳理了融入创客教育理念的设计型学习特征。在此基础上,结合创客教学案例分析,剖析了设计型学习的流程,以期为创客教育落地于实践教学提供参考。
作者 朱龙 胡小勇
出处 《中小学信息技术教育》 2016年第7期68-71,共4页
基金 国家社会科学基金教育学青年课题“智慧学习环境下创造性人才培养模式的研究”(CCA130131)资助
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献52

  • 1朱永新,杨树兵.创新教育论纲[J].教育研究,1999,20(8):8-15. 被引量:455
  • 2"创新教育研究与实验"课题组,华国栋.推进创新教育 培养创新人才[J].教育研究,2007,28(9):16-22. 被引量:51
  • 3克里斯·安德森.创客:新工业革命[M].北京:中信出版社,2012,12. 被引量:29
  • 4李凌,王颉.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报,2014-09-23(005). 被引量:17
  • 5Wikipedia. Hakerspace[DB/OL].http://en.wikipedia.org/wiki/ Hackerspace, 2014-10-08. 被引量:1
  • 6New Horizon Report: 2014 Higher Education Edition[DB/OL]. http://cdn.nmc.org/media/2014-nmc-horizon-report-he-EN-SC. pdf,2014-10-08. 被引量:1
  • 7Martinez.S & Stager.G.S. How the Maker Movement is Transforming Education. [EB/OL]. http://www.weareteachers.com/hot-topics/ special-reports/how-the-maker-movement-is-transforming- education,2014-10-08. 被引量:1
  • 8Watters Audrey. The Case for a Campus Makerspace[EB/OL]. http://hackeducation.com/2013/02/06/the-case-for-a-campus- makerspace/,2014-10-08. 被引量:1
  • 9Gentry, J. W. Guide to business gaming and experiential learning [M]. East Brunswick N J: Nichols/GP Publishing, 1990. 被引量:1
  • 10Hoover, J. Duane & Carlton Whitehead. Simulation Games and Experiential Learning in Action: The Proceedings of the Second National ABSEL Conference, Bloomington, Indiana[C].Austin TX: Bureau of Business Research, 1975.25-30. 被引量:1

共引文献1281

同被引文献14

引证文献3

二级引证文献22

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部