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Kinect体感技术在游泳项目中的应用研究 被引量:3

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摘要 采用文献资料法等,运用虚拟现实构建技术模仿游泳项目的运动形式和活动环境,构建营造逼真的、能身临其境的游泳项目虚拟三维活动环境氛围;结合体感交互技术,实现游泳项目虚拟交互运动方式,达到建立一种崭新的体育运动模式;运用Kinect体感设备获取虚拟环境中人体运动中的各种动作轨迹,实现三维人体模型在虚拟健身场景中活动。建议:需要进一步改进虚拟现实环境的营造,增加虚拟设备从而达到更加逼真地虚拟现实效果;运用体感技术实现更多运动项目在虚拟体感交互上更多的应用。
作者 茅洁
出处 《体育文化导刊》 CSSCI 北大核心 2016年第6期100-103,157,共5页 Sports Culture Guide
基金 国家哲学社会科学基金项目(教育类)(CLA130197)
  • 相关文献

参考文献5

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二级参考文献2

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  • 2R S Kalawsky. Exploiting Virtual Reality Techniques in Education and Training: Technological Issues [R]. AGOCG, 1996. 被引量:1

共引文献45

同被引文献27

引证文献3

二级引证文献17

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