摘要
对虚拟现实中多细节层次模型间的平滑过渡技术进行了详细讨论 ,提出了一种基于顶点删除的累进网格的构造算法和一种模型的不同细节层次间的插值算法 .文中给出的一组实例说明了本文算法的有效性 .
A detailed discussion on the techniques of smooth transition between different levels of detail of models in virtual reality is presented. We propose a method for constructing progressive meshes based on vertex removal and an interpolating algorithm between different LODs. Examples illustrate the efficiency of the new approach.
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2000年第6期463-467,共5页
Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基金
国家自然科学重点基金!( 69773 0 2 0 )
国家自然科学基金!( 6982 3 0 0 3 )
关键词
网格简化
细节层次
计算机图形学
几何造型
mesh simplification, level of detail, muti resolution, progressive meshes