多分辨率模型与地形实时绘制
被引量:2
Multiresolution Model and Its Application to Real-time Rendering of Terrain
摘要
大规模地形实时绘制是计算机图形学的基本问题 ,也是虚拟地理环境中不可缺少的因素。本文重点介绍了地形多分辨率模型生成技术 ,将地形多分辨率模型生成技术概括为基于规则网格、基于不规则三角网格两大类 ,并分别介绍了这两类方法的相关理论和生成技术。最后介绍了近期的一些地形实时显示技术。
出处
《铁道勘察》
2004年第6期21-23,29,共4页
Railway Investigation and Surveying
参考文献21
-
1Balogh András.Real-time Visualization of Detailed Terrain.2003 被引量:1
-
2齐敏,郝重阳,佟明安.三维地形生成及实时显示技术研究进展[J].中国图象图形学报(A辑),2000,5(4):269-276. 被引量:119
-
3赵友兵,石教英,周骥,潘志庚.一种大规模地形的快速漫游算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2002,14(7):624-628. 被引量:60
-
4潘志庚,马小虎,石教英.多细节层次模型自动生成技术综述[J].中国图象图形学报(A辑),1998,3(9):754-759. 被引量:66
-
5马小虎..虚拟现实中多细节层次模型的研究[D].浙江大学,1997:
-
6P.Lindstrom,D.Koller,et al.Real-time continuous level of detail rendering of height fields. Computer Graphics (SIGGRAPH'96 Proceedings).1996,109-118 被引量:1
-
7谭兵,徐青,马东洋.用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制[J].计算机辅助设计与图形学学报,2003,15(3):270-276. 被引量:35
-
8Mark Duchaineauy.ROAMing Terrain:Real-time Optimally Adapting Meshes.IEEE Visualization'97 Proceedings 1997,81-88 被引量:1
-
9Hugues Hoppe.Progressive meshes.1996.http:∥research.microsoft.com/~hoppe/ 被引量:1
-
10Hugues Hoppe.View-Dependent Refinement of Progressive meshes.Proceedings of SIGGRAPH 97,189-198.Aug,1996 被引量:1
二级参考文献41
-
1潘志庚,马小虎,石教英.虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法[J].软件学报,1996,7(9):526-531. 被引量:63
-
2刘学慧,吴恩华.虚拟现实的图形生成技术[J].中国图象图形学报(A辑),1997,2(4):205-212. 被引量:47
-
3陈礼民,秦爱红.三维图形简化新算法[J].中国图象图形学报(A辑),1997,2(2):157-160. 被引量:6
-
4[1]U S Geological Survey National Mapping Division. Standards for Digital Elevation Models[OL]. http://rockyweb.cr.usgs.gov/nmpstds/acrodocs/dem/2DEMO198.PDF, 1998 被引量:1
-
5[2]P Lindstrom, D Koller, et al. Real-time continuous level of detail rendering of height fields[A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, New Orleans, Louisiana, 1996. 109~118 被引量:1
-
6[3]Mark Duchaineauy, Murray Wolinsky, et al. ROAMing terrain: Real-time optimally adapting meshes[A]. In:Proceedings of IEEE Visualization, Phoenix Arizona, 1997. 81~88 被引量:1
-
7[4]Stefan Rottger, Wolfgang Heidrich, Philipp Slasallek, et al. Real-time generation of continuous levels of detail for height fields[A]. In: Proceedings of the 6th International Conference in Central Europe on Computer Graphics and Visualization, 1998. 315~322 被引量:1
-
8[5]Huagues Hoppe. Smooth view-dependant level-of-detail control and its application to terrain rendering. In: Proceedings of IEEE Visualization, Research Triangle Park, Worth Carolina, 1998. 35~42 被引量:1
-
9[6]Andreas Ogren. Continuous level of detail in real-time terrain rendering[D]. http://www.cs.umu.se/~tdv94aog/ROAM.pdf, 2000 被引量:1
-
10[7]Jonathan Blow. Terrain rendering at high levels of detail[A]. In:Proceedings of Game Developers' Conference, San Jose, California, http://www.bolt-action.com/papers/gdc2000-final.zip, 2000 被引量:1
共引文献290
-
1冯晓峰,王树宗.基于分形的真实感地形的生成研究[J].微计算机信息,2007,23(3):288-290. 被引量:6
-
2琚丽君.地形三维可视化研究[J].安徽农学通报,2007,13(12):187-188. 被引量:2
-
3黎华,肖伟,黄海峰,夏斌.三维真实感地形生成的关键技术研究[J].测绘科学,2006,31(4):57-59. 被引量:15
-
4吕希奎,易思蓉.基于遥感数据的选线三维地理环境建模方法[J].铁道标准设计,2006,26(z1):208-212. 被引量:4
-
5郭玺,薛青,颜国明,张申.视景仿真中车辆在不同路面上运动状态的研究[J].系统仿真学报,2006,18(z1):201-202. 被引量:4
-
6权晓林,钟绍春,王文永,徐骞.基于人工生命方法的虚拟鱼行为模型[J].系统仿真学报,2006,18(z2):45-47. 被引量:3
-
7姜宏岸,李存华.基于Phong模型的三维地形光照场景仿真[J].计算机仿真,2005,22(z1):359-362. 被引量:2
-
8翟正军,王培,姜红梅.基于小波分析的多分辨率地形模型生成算法研究[J].西北工业大学学报,2009,27(1):77-82. 被引量:1
-
9徐鸿,舒广.虚拟地形环境中三维地形模型简化技术的研究[J].计算机应用,2000,20(S1):261-264.
-
10李乐平,赵宏宇,陶午沙.基于VRML标准的大场景三维地形数据浏览系统[J].装备指挥技术学院学报,2000,11(5):11-17. 被引量:2
同被引文献18
-
1杨晓霞,齐华.一种大规模地形的高效绘制算法[J].计算机工程与应用,2005,41(14):229-232. 被引量:6
-
2马小虎.虚拟现实中多细节层次模型的研究[M].杭州:浙江大学,1997.. 被引量:2
-
3Baumgart,B.G.,1975,A Polyhedron Representation for Computer Vision,In Proceedings AFIPS National Computer Conference,volume 44,589-596. 被引量:1
-
4Cignoni P.,Floriani L.D.,Magillo P.,Puppo E.,and Scopigno R.,2004,Selective Refinement Queries for Volume Visualization of Uunstructured Tetrahedral Meshes,IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,10(1): 29-45. 被引量:1
-
5Danovaro E. and Floriani L.D.,2002,Half-edge Multi-tessellation: A Compact Representations for Multiresolution Tetrahedral Meshes,IEEE Computer Society,In Proceedings 1st International Symposium on 3D Data Processing Visualization and Transmission,494-499. 被引量:1
-
6De Floriani,L.,and Kobbelt,L and puppo,E,A survey on Data Structures for Level-of-Detail Models,ftp://ftp.disi.unige.it/pub/new/person/DeflorianiL. 被引量:1
-
7EI-Sana,J. and Varsheney,A.,1999,Generalized View-dependent Simplification. Computer Graphics Forum,18(3):C83-C94. 被引量:1
-
8Klein R. and Gumhold S.,1998,Data compression ofmultiresolution surfaces. In Visualization in Scientific Computing '98. Springer Verlag,13-24. 被引量:1
-
9Lario R. et al.,2003,HyperBlock-QuadTIN:Hyper-Block Quadtree Based Triangulated Irregular Networks. In Proceedings IASTED VIIP Conference. 被引量:1
-
10Lindstrom P.,Out-of-core Construction and Visualization of Multiresolution surfaces,http://www.llnl.gov/casc/people/lindstrom. 被引量:1
-
1谭兵,蒋定华.地形三维可视化技术的发展和应用[J].解放军测绘研究所学报,2002,22(4):25-31. 被引量:1
-
2张荣华,李凤霞,贺小杨.可扩展的多分辨率三维地形应用框架的研究[J].计算机应用,2003,23(3):82-84. 被引量:1
-
3赖鸿斌,李永树.基于不规则三角网的DTM若干问题的探讨[J].重庆交通学院学报,2004,23(2):90-93. 被引量:18
-
4二、P21 普通测量学、地形测量学[J].导航定位学报,2002(2):20-22.
-
5刘云彤.DEM在道路勘测设计中的应用[J].新疆师范大学学报(自然科学版),2007,26(3):195-197. 被引量:3
-
6殷畅.GIS中的地形可视化与地形模型简化[J].测绘学院学报,2001,18(B09):64-66. 被引量:6
-
7蒋定华,谭兵.VR技术中地形场景的实时显示[J].测绘学院学报,2001,18(B09):52-54. 被引量:3
-
8苟晨曦,蔡伯根,苗扬.列车运行控制系统多分辨率模型输出信息一致性维护方法研究[J].铁道学报,2016,38(2):82-88. 被引量:2
-
9马东洋,谭兵,徐青.一种视相关多分辨率模型及其在地形绘制中的应用[J].测绘学院学报,2002,19(1):28-31. 被引量:6
-
10杨玲,张立强,何子琳,陈晨.一种大规模矢量地图数据实时简化的方法[J].中国图象图形学报,2009,14(6):1007-1011. 被引量:4