摘要
介绍了 OpenGL 的基本概念及以MF.C为平台进行OpenGL编程的方法,详细说明了以Visual C++6.0为开发平台,用OpenGL进行地形模型的映射、三维真实感地形生成以及交互式动态显示的计算机实现过程,并用实例验证了这一方法的可行性。
This paper describes the basic concept of OpenGL and the method of programming based on MFC, and introduces the realizing process of terrain model texture mapping and three dimension realistic terrain generating and mutual dynamic displaying using OpenGL with the Visual C++6.0 as a developing tool, and gives an example to validate the method's feasibility.
出处
《微计算机应用》
2006年第5期577-581,共5页
Microcomputer Applications
基金
江苏省高校自然科学研究计划资助项目(项目编号:SL020013)
徐州师范大学科学基金(项目编号:05XLA12)。