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一种基于XNA的无限大地形生成方法
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摘要
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用VS 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染便的应用到虚拟现实系统中。
作者
范岭
刘春
机构地区
沈阳航空航天大学航空宇航工程学院
出处
《科技资讯》
2011年第2期40-40,共1页
Science & Technology Information
关键词
无限大地形
XNA
中点偏移算法
LOD
多分辨率纹理
HLSL
分形
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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