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一种基于XNA的无限大地形生成方法

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摘要 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用VS 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染便的应用到虚拟现实系统中。
作者 范岭 刘春
出处 《科技资讯》 2011年第2期40-40,共1页 Science & Technology Information
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