摘要
本文介绍了基于VC++6.0和OpenGL图形标准模拟真实感三维地形的技术方法,阐述了OpenGL的工作原理和三维地形动态模型的建立过程及其应用.
This paper introduces the VC ++ 6.0 and OpenGL graphics standard analog photorealistic 3D terrain technology,OpenGL elaborated the principle and dynamic three-dimensional topographical model of the process and its applications.
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2007年第14期553-554,586,共3页
Computer Knowledge and Technology