期刊文献+

一种改进的实时火焰模拟算法 被引量:4

An Improved Algorithm for Simulating Real-Time Fire
下载PDF
导出
摘要 本文根据火焰的性质,在经典粒子系统的基础上提出了一种改进的实时火焰模拟算法。在初始化新火焰粒子的位置属性时,利用高斯随机数确定火焰粒子的初始位置;通过对火焰运动的分析,简化现实中火焰的复杂运动,从而提高了系统的时间性能;引入动态的运动场,使火焰的动态行为更加真实、生动。实验证明,采用该算法模拟的火焰效果真实且在普通PC机上满足实时性要求。 An improved algorithm for simulating real-time fire based on classic particles are initialized, their positions are required to satisfy Gaussian distribution. In order to increase time performance, those complex actions of fire are simplified. At the same time, dynamic motion fields are introduced for realer and more active actions. Experimental results show that this algorithm can produce real-time simulation of fire on ordinary PCs.
出处 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第7期73-76,共4页 Computer Engineering & Science
基金 国家973计划资助项目(2004CB719404)
关键词 火焰 粒子系统 高斯分布 运动场 fire particle system Gaussian distribution motion field
  • 相关文献

参考文献7

  • 1Jorgen Carlsson.Fire Modelling Using CFD[EB/OL].http://www.firetactics.com/pbr-5025.pdf,1999-05. 被引量:1
  • 2Alan Watt,Mark Watt.Advanced Animation and Rendering Techniques Theory and Practice[M].ACM Press,1992. 被引量:1
  • 3K Perlin.An Image Synthesizer[A].Computer Graphics(SIGGRAPH'95),1985,19(3):287-296. 被引量:1
  • 4W T Reeves.Particle System:A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects[J].ACM Computer Graphics (SIGGRAPH '83),1983,17 (3):359-376. 被引量:1
  • 5张芹,吴慧中,谢隽毅,张正军.基于粒子系统的火焰模型及其生成方法研究[J].计算机辅助设计与图形学学报,2001,13(1):78-82. 被引量:62
  • 6T E Nielsen.Modelling,Animation,and Visualization of Fire:[Master's Thesis][D].University of Copenhagen,1999. 被引量:1
  • 7D J Tritton.Physical Fluid Dynamics.2nd Ed[M].London:Oxford University Press,1988. 被引量:1

二级参考文献2

共引文献61

同被引文献28

引证文献4

二级引证文献11

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部