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动漫亚文化的文化体系 被引量:9
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作者 谭佳英 《广西民族大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2008年第1期17-21,共5页
从"御宅"一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演。
关键词 御宅 御宅族 动漫 动漫迷
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大学生宅现状及其影响因素 被引量:13
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作者 邓兵 沈芙蓉 +4 位作者 陈沛然 彭星然 谭敏 陈静 刘琴 《中国公共卫生》 CAS CSCD 北大核心 2015年第8期1008-1011,共4页
目的通过调查大学生的生活现状,分析大学生宅的原因及其影响因素,为大学生健康生活提供科学依据。方法采用多阶段分层整群抽样方法,抽取重庆市4所大学1 178名大学生,对其一般情况、宅现状及其影响因素进行问卷调查。结果 1 178名大学生... 目的通过调查大学生的生活现状,分析大学生宅的原因及其影响因素,为大学生健康生活提供科学依据。方法采用多阶段分层整群抽样方法,抽取重庆市4所大学1 178名大学生,对其一般情况、宅现状及其影响因素进行问卷调查。结果 1 178名大学生中宅大学生占50.51%,宅大学生课余时间多用来上网(439人,73.78%)和睡觉(294人,49.41%);39.90%(470人)的大学生宅在寝室不愿出门的原因为懒而不想动,50.54%(327人)的大学生认为宅对生活没有影响,33.08%(214人)的大学生没想过要改变宅生活;症状自评量表(SCL-90)得分结果显示,宅与非宅大学生在人际敏感(t=-4.320,P=0.000)和偏执(t=-3.159,P=0.002)2个因子差异均有统计学意义(P<0.05);多因素分析表明,学校类别、年级、日上网时间和恋爱与否是大学生宅的主要影响因素(均P<0.05)。结论大学生宅现象已相当普遍,其影响因素众多,这种生活状态使大学生产生人际敏感及偏执等心理问题。 展开更多
关键词 大学生 健康 影响因素
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“萌”与“萌え”——试析中国流行文化对日本文化的受容 被引量:10
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作者 黄宇雁 《浙江外国语学院学报》 2012年第3期15-19,共5页
近年来中日两国都流行使用"萌"字表示一种特殊的流行文化。文字先于文化被接受,致使传播到中国的"萌"与日语"萌え"语义上有出入,在文化上的表现也相应有所不同。由于历史文化背景的不同,中国的"萌&q... 近年来中日两国都流行使用"萌"字表示一种特殊的流行文化。文字先于文化被接受,致使传播到中国的"萌"与日语"萌え"语义上有出入,在文化上的表现也相应有所不同。由于历史文化背景的不同,中国的"萌"文化很难取得像日本"萌え"文化那样的规模和发展。 展开更多
关键词 萌ぇ ぁたく 中日文化比较
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“御宅”词源释义及宅文化之演进 被引量:9
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作者 王甍 《武汉理工大学学报(社会科学版)》 北大核心 2013年第3期401-404,共4页
从"御宅"一次的词义入手,探讨了御宅族的来源以及宅文化的产生和发展历程;详细阐释了御宅族产生的文化基础和社会地位的变化,以及向其他领域的发展渗透情况,通过对御宅族群体及宅文化的剖析,以促进大众对当代青少年文化的了解。
关键词 御宅族 动漫 日本文化
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宅兹游戏——御宅、电子游戏与人类世的“栖居”政治
5
作者 姜宇辉 《文化艺术研究》 2023年第2期1-11,112,共12页
在当今的人类世,宅还是不宅成了一个紧迫的议题。一派理论家畅想万物共生,呼吁我们突破家宅四壁的束缚,以最为开放的姿态尝试各种连接实验;另一派则正相反,提醒我们暴露自身的种种危险。那么,在一个病毒肆虐、技术主宰的世界之中,究竟... 在当今的人类世,宅还是不宅成了一个紧迫的议题。一派理论家畅想万物共生,呼吁我们突破家宅四壁的束缚,以最为开放的姿态尝试各种连接实验;另一派则正相反,提醒我们暴露自身的种种危险。那么,在一个病毒肆虐、技术主宰的世界之中,究竟何以“栖居”?本文首先回顾了20世纪围绕“栖居”而展开的三条不同的哲学进路,分别关注了诗意、伦理和政治三个向度。随后,聚焦于“御宅”这个晚近以来重要的社会和文化现象,试图呈现出自我的解体、他者的消亡和消费的狂欢这三个转变阶段,进而以电子游戏的休闲革命为线索,进一步探索“如何共同生活”这个政治议题和伦理关怀。 展开更多
关键词 栖居 遐想 好客 御宅 现充宅 动物化 休闲革命
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御宅文化的经济空间 被引量:6
6
作者 叶凯 《同济大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第5期69-74,共6页
以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响。而这一产业的核心人群习惯上被称为"御宅族",他们形成了独特的御宅文化并成为当... 以漫画、动画、游戏及周边商品为核心的ACG产业已经成为欧美、日本等国家地区的支柱产业,创造出巨大的产值和利润,对国家经济产生了重大的影响。而这一产业的核心人群习惯上被称为"御宅族",他们形成了独特的御宅文化并成为当代文化的一个重要部分,逐渐被世界各国的研究者所关注;同时,他们又展现了惊人的消费能力和经济推动力。中国的文化产业正在开始高速发展,ACG产业也是其中的一个重要环节,那么如何面对这种文化,如何把这种文化转化为经济动力,是一个重要课题。本文就是从文化、空间及产业消费特征入手,对这一课题进行的思考。 展开更多
关键词 御宅族 文化 空间 ACG产业 动漫
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御宅文化与日本动画概要 被引量:2
7
作者 聂欣如 《艺术百家》 北大核心 2023年第2期114-123,共10页
御宅文化是日本特有的青年亚文化,其对日本动画的影响主要表现在感官刺激(性、萌)、结构取向(异世界、游戏)和人物塑造(悲情边缘人)三个方面,其理论框架主要来自日本学者大嫁英志的“动漫写实主义”和东浩纪的“游戏写实主义”。20世纪8... 御宅文化是日本特有的青年亚文化,其对日本动画的影响主要表现在感官刺激(性、萌)、结构取向(异世界、游戏)和人物塑造(悲情边缘人)三个方面,其理论框架主要来自日本学者大嫁英志的“动漫写实主义”和东浩纪的“游戏写实主义”。20世纪80年代,御宅动画开始出现。20世纪90年代,御宅动画的代表作《新世纪福音战士》非常鲜明地表达了御宅文化的特征。进入21世纪后,细田守、新海诚等人的作品呈现了御宅动画的新方向,即边缘化主人公身上的悲情色彩减弱,积极乐观的因素增加,这在某种程度上削弱了御宅动画的亚文化色彩,丰富了御宅动画的内涵。 展开更多
关键词 动画片 日本动画 御宅族 亚文化
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后亚文化视角下日本御宅文化的特征及其反思
8
作者 周殊秋 刘丽丽 《西部学刊》 2024年第9期116-119,共4页
日本御宅文化正在成为一种不可忽视的青年亚文化现象。对亚文化的研究经历了以强调“抵抗”“越轨”与主流文化区隔的芝加哥、伯明翰学派的亚文化理论向反对亚文化理论,即主张青年亚文化现象具有流动性、碎片化、反理性的后亚文化理论... 日本御宅文化正在成为一种不可忽视的青年亚文化现象。对亚文化的研究经历了以强调“抵抗”“越轨”与主流文化区隔的芝加哥、伯明翰学派的亚文化理论向反对亚文化理论,即主张青年亚文化现象具有流动性、碎片化、反理性的后亚文化理论的转变。日本御宅族具有的流动性的场景与反理性的符号化消费的后亚文化特征,反映出他们对身份认知与情感满足的需求。其背后隐藏的价值虚无主义与犬儒主义的倾向体现了日本御宅族消极被动、丧失奋斗动力与目标,需要我们从中汲取经验并预防其对青少年群体产生负面影响。 展开更多
关键词 后亚文化 御宅 特征
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从交际角度看日本“御宅族”文化现象 被引量:6
9
作者 王云红 王树义 《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2009年第2期151-155,共5页
随着互联网的急剧发展,近年来以日本为发源地,以日本动画、漫画为代表的otaku(中文一般称"御宅",以下沿用其中文称呼)文化在世界范围内迅速传播。中国作为与日本一衣带水的近邻,中国年轻人也受到了很大影响。在越来越虚拟现... 随着互联网的急剧发展,近年来以日本为发源地,以日本动画、漫画为代表的otaku(中文一般称"御宅",以下沿用其中文称呼)文化在世界范围内迅速传播。中国作为与日本一衣带水的近邻,中国年轻人也受到了很大影响。在越来越虚拟现实化的社会,人们的生活方式也越来越"御宅式"。从交际角度看日本"御宅族"文化现象,旨在引导人们关注现代社会网络给青年人生活方式带来的影响,认识正确区分现实与虚拟现实世界的重要性。 展开更多
关键词 交际 日本 御宅族
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ACG文化背景下「御宅」一词的嬗变 被引量:5
10
作者 李谊 《日语学习与研究》 2012年第1期102-108,共7页
本文自源自日语的「御宅」(Otaku)语源的追溯开始,以"模因论"为理论参考,解释"宅"、「御宅」的大量复制与传播现象,揭示语言文化的发展规律及其折射出的文化心态,阐释「御宅」现象以及对外传播过程中受众的文化误读。
关键词 「御宅」 模因 嬗变
原文传递
限播令后日本动漫在中国的传播与衍生的动漫亚文化影响研究 被引量:5
11
作者 王念祖 李常庆 陈婷 《中国海洋大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2018年第2期89-98,共10页
限播令的出台,虽然大幅减少了日本动漫在国内电视频道的播出时数,在一定程度上成功扶持了国内的动漫产业;但随着网络与新媒体使用的日趋频繁,从主流媒体撤出的日本动漫转而大幅通过网络渠道在国内进行传播。此举不但强化了御宅族、同人... 限播令的出台,虽然大幅减少了日本动漫在国内电视频道的播出时数,在一定程度上成功扶持了国内的动漫产业;但随着网络与新媒体使用的日趋频繁,从主流媒体撤出的日本动漫转而大幅通过网络渠道在国内进行传播。此举不但强化了御宅族、同人漫画,及COSPLAY等动漫亚文化,更对青少年产生了巨大的影响。从消极的视角而言,青少年的动漫亚文化对当代核心价值体系提出了挑战;但从积极的视角观之,动漫亚文化也提供青少年纾解社会现实压力的出口;青少年得以从中构建自我认同,并创造出特殊的消费文化。 展开更多
关键词 日本动漫 青少年亚文化 御宅族 同人 COSPLAY
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“宅”与“御宅”辨析 被引量:1
12
作者 张秀梅 《日语教育与日本学》 2017年第1期77-87,149,共12页
本文主要论述了'御宅'和'宅'这两个词语的意义、用法及其族群发生、发展的过程,并就其现状进行了中日对比。汉语中'宅'的新用法源自日语'御宅'一词,但与后者在意义、用法及语感上有很大差异。汉语'... 本文主要论述了'御宅'和'宅'这两个词语的意义、用法及其族群发生、发展的过程,并就其现状进行了中日对比。汉语中'宅'的新用法源自日语'御宅'一词,但与后者在意义、用法及语感上有很大差异。汉语'御宅'与日语'御宅'亦因文化传统和时代环境的差异,在语感和实际形态上有较大差异。 展开更多
关键词 御宅 族群变迁 中日“御宅” 异同
原文传递
ACG御宅文化的发展以及流行原因再探析 被引量:1
13
作者 黄哲 《湖北函授大学学报》 2015年第16期93-94,共2页
日本人创造的ACG御宅文化风靡全球,不只流行于中国大陆、台湾、韩国,连西方人也不禁竖起大拇指,可曾经也受到日本政府无情打压,日本人闻"宅"色变。笔者试结合前人的研究,先对御宅族进行界定,再探讨御宅文化的发展过程,最后对... 日本人创造的ACG御宅文化风靡全球,不只流行于中国大陆、台湾、韩国,连西方人也不禁竖起大拇指,可曾经也受到日本政府无情打压,日本人闻"宅"色变。笔者试结合前人的研究,先对御宅族进行界定,再探讨御宅文化的发展过程,最后对其流行的原因进行探讨浅析。 展开更多
关键词 ANIMATION otaku CULTURE
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论日本动画资讯杂志与动画产业的互动关系 被引量:3
14
作者 韩亚辉 戴敏敏 《同济大学学报(社会科学版)》 2005年第6期80-87,共8页
日本在世界动画业处于举足轻重的领先位置,目前全球六成左右的动画节目皆是日本制作。动画资讯杂志见证了动画产业完成商业化蜕变的全过程。加深对动画资讯杂志的认识,本质上亦是加深对动画和动画产业的认识。通过横向比对与国外同行业... 日本在世界动画业处于举足轻重的领先位置,目前全球六成左右的动画节目皆是日本制作。动画资讯杂志见证了动画产业完成商业化蜕变的全过程。加深对动画资讯杂志的认识,本质上亦是加深对动画和动画产业的认识。通过横向比对与国外同行业的差异与差距。可以借他山之石,为我所用。从中获取成功经验,发展出适合自己的动画产业商业化道路。 展开更多
关键词 动画杂志 文化产业 日本动画
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动漫IP消费时代的粉丝型御宅族研究 被引量:4
15
作者 方亭 郭萌 《当代青年研究》 CSSCI 2018年第2期23-28,共6页
互联网+时代的IP经济强势来袭,涵盖文学、影视、动漫、游戏及衍生品等诸多领域。粉丝型御宅族通过对动漫IP的追捧与消费实现迷群建构与身份认同,呈现出黏合度强、忠诚度高、超前消费、正版购买的特征。这一趣缘群体的出现推动了动漫IP... 互联网+时代的IP经济强势来袭,涵盖文学、影视、动漫、游戏及衍生品等诸多领域。粉丝型御宅族通过对动漫IP的追捧与消费实现迷群建构与身份认同,呈现出黏合度强、忠诚度高、超前消费、正版购买的特征。这一趣缘群体的出现推动了动漫IP的开发与增值,兴起以粉丝用户的UGC模式为特点的弹幕文化,促进动漫IP从小众传播到大众视野的跨界融合,共同为动漫IP全产业链的形成贡献力量。 展开更多
关键词 动漫IP 御宅族 消费 跨界融合 弹幕文化
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从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年”
16
作者 张媛 《语言与文化研究》 2023年第1期180-184,共5页
《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对... 《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对当今社会对御宅族褒贬不一的现状,深入解析“卢笛”这一“正气少年”形象对于正确认识和对待“御宅族”和“二次元”群体具有积极的引导意义。 展开更多
关键词 《开端》 御宅族 二次元 正气少年
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心“肝”情愿:二次元手游玩家氪金意愿及影响因素
17
作者 黄秋皓 《新闻知识》 2023年第10期65-74,95,共11页
本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游... 本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游戏“肝”度有正向影响;同人创作及游戏“肝”度对氪金意愿有正向影响。中介作用表明,情感认同在角色建构到游戏“肝”度的路径上起中介作用;同人创作及游戏“肝”度在模型中发挥了不同效应。此外,多群组分析(PLS-MGA)发现,性别及玩家游戏生命周期对变量会产生部分差异性显著影响。本研究反映了二次元手游玩家相对复杂的文化生产现象及消费心理,对引导玩家网络社会行为、研究游戏心理及商业策略制定有启发意义。 展开更多
关键词 氪金 手游 游戏 游戏角色 二次元 数据库消费
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御宅族存在于当代的积极意义 被引量:1
18
作者 李捷 《佳木斯教育学院学报》 2012年第10期420-421,共2页
御宅族是当下一个流行但又很专业的词语,御宅族是一个跟ACG有关的族群。主流文化对其并不完全认同,民众普遍认为御宅族就是无所事事,整日宅在家里的一群年轻人。目前学者对"御宅"褒贬不一。本文认为御宅族存在于当前社会,并... 御宅族是当下一个流行但又很专业的词语,御宅族是一个跟ACG有关的族群。主流文化对其并不完全认同,民众普遍认为御宅族就是无所事事,整日宅在家里的一群年轻人。目前学者对"御宅"褒贬不一。本文认为御宅族存在于当前社会,并在世界范围内占有相当比例有其深层原因与合理性,它对社会带来的价值是不容忽视的,合理阐释御宅族这一亚文化群体的积极作用。 展开更多
关键词 御宅族 宅文化 ACG 二次元文化 泛御宅现象 新世纪福音战士
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互联网时代大学生“宅”现象成因分析及健康引导 被引量:3
19
作者 邓倩 刘林沙 《科技促进发展》 2011年第S1期81-83,共3页
探讨了互联网时代背景下大学生"宅一族"的形成原因及其生活状态,并提出了相应的策略建议。"宅男宅女"是当下新近流行的词汇,典型地表达了现代人一种新的生活方式。近来在高校中,越来越多的大学生也出自各种原因纷... 探讨了互联网时代背景下大学生"宅一族"的形成原因及其生活状态,并提出了相应的策略建议。"宅男宅女"是当下新近流行的词汇,典型地表达了现代人一种新的生活方式。近来在高校中,越来越多的大学生也出自各种原因纷纷成为"宅男宅女"。"宅",不仅仅是一种生活态度,也成为了一种生活方式,在大学生这个群体中逐渐流行,这一现象引起了很多学者对于这个族群的关注。 展开更多
关键词 大学生 宅男宅女 宅一族 宅现象 御宅族
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从“御宅族”一词看中日文化的差异 被引量:3
20
作者 汪玮嘉 《合肥学院学报(社会科学版)》 2011年第6期57-60,共4页
随着中日两国交往的日益频繁,社会的不断发展,网络技术的日新月异,日语新词在中国如雨后春笋般涌现出来,被广泛应用于生活、小说、电影、网络、媒体中。这些新词作为文化的一种外在表现形式及重要载体,体现了日本文化的特征及内涵。通过... 随着中日两国交往的日益频繁,社会的不断发展,网络技术的日新月异,日语新词在中国如雨后春笋般涌现出来,被广泛应用于生活、小说、电影、网络、媒体中。这些新词作为文化的一种外在表现形式及重要载体,体现了日本文化的特征及内涵。通过对"御宅族"一词的考察,总结了中日"御宅族"的共性和个性,窥探出中日文化的差异性,并探讨了如何实现外来新词的再创造。 展开更多
关键词 御宅族 共性 个性 文化差异 再创造
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