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高等学校行为的博弈分析 被引量:10
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作者 杨秀芹 范先佐 《高等教育研究》 CSSCI 北大核心 2006年第5期40-45,共6页
高等学校的组织属性契约本质决定了其外部与内部复杂的行为关系,以及彼此间一系列的博弈行为。高校的博弈行为一般伴随着利益冲突而进行,这种利益冲突必然引发教育资源的浪费和无效使用,从而对教育效率产生不利影响。
关键词 博弈 语境 高校 组织属性 行为关系 教育资源 利益冲突 教育效率
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游戏在幼儿园美术教学中的运用探讨 被引量:1
2
作者 石玉东 《成才之路》 2023年第24期109-112,共4页
游戏在幼儿园美术教学中的运用,能较好地利用幼儿爱玩的天性,让他们学到更多的知识,促进其身心健康发展。游戏在幼儿园美术教学中的运用可采取以下策略:联系生活实际,确定游戏主题;创设游戏情境,提升幼儿参与兴趣;完善游戏方式,促进游... 游戏在幼儿园美术教学中的运用,能较好地利用幼儿爱玩的天性,让他们学到更多的知识,促进其身心健康发展。游戏在幼儿园美术教学中的运用可采取以下策略:联系生活实际,确定游戏主题;创设游戏情境,提升幼儿参与兴趣;完善游戏方式,促进游戏与美术教学的协调;开展多元化游戏,增强幼儿游戏体验;重视业务培训,提升教师专业素养和业务能力;注重教学评价,促进师生互动交流。 展开更多
关键词 游戏 幼儿园 美术教学 游戏情境 多元化 身心健康
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语言哲学视阈下的语言交际博弈论 被引量:4
3
作者 王雪玲 《当代外语研究》 2010年第4期13-17,61,共6页
在语言交际过程中,交际者总是力图追求话语效用的最大化。语言博弈论能有效帮助交际者实现话语效用最大化的目的。本文通过分析交际过程中的语言博弈现象(歧义消除、否定选择及会话含义),突出语言博弈在实现交际目的方面的重要作用。
关键词 语言哲学 博弈论 语言博弈论 语言交际 语境
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禀赋来源和框架影响人们的分配行为吗——基于Dictator game的实验研究 被引量:4
4
作者 崔驰 路智雯 《南方经济》 CSSCI 北大核心 2018年第9期107-122,共16页
文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和... 文章运用Dictator game将禀赋的来源和不同的框架结合起来,研究这两种因素对人们分配行为的共同影响。禀赋的来源是指通过努力或者运气得到初始禀赋,不同的框架是指根据Dictator分配自己挣得的禀赋或者分配接受者挣得的禀赋,分为给予和拿取两个不同的框架。实验结果表明:1)禀赋的来源对人们的分配行为存在显著的影响; 2)在通过努力挣得初始禀赋的情况下,强化了人们应得权利的意识,从而激发了框架对人们分配行为的影响;在靠运气得到初始禀赋的情况下,并没有这种强化作用,从而框架的影响并不显著。实验结果论证了微观行为会受社会情境的影响,即微观个体是受社会因素影响的适度社会化的人。另一方面,实验结果揭示了相对运气挣得的财富,人们更加认可通过努力挣得的财富,即在分配问题上人们更倾向于支持机会平等,更加支持勤劳致富。 展开更多
关键词 独裁者博弈 禀赋来源 框架 社会情境
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从语境和读者理解角度简析国产桌游《三国杀》的英文版翻译策略
5
作者 高正 《现代英语》 2023年第3期101-104,共4页
桌面游戏(board game),简称为桌游,是一类起源于德国,不依托电子设备,以卡牌、地图、棋子等游戏设施为游戏配件,在青少年聚会中广泛流行的游戏。国产桌游《三国杀》发布于2008年,一经问世便在国内同类产品市场掀起轩然大波,并形成现象... 桌面游戏(board game),简称为桌游,是一类起源于德国,不依托电子设备,以卡牌、地图、棋子等游戏设施为游戏配件,在青少年聚会中广泛流行的游戏。国产桌游《三国杀》发布于2008年,一经问世便在国内同类产品市场掀起轩然大波,并形成现象级产业。《三国杀》是一款基于西方类似游戏规则,并依托我国三国时期历史以及明朝长篇章回体小说《三国演义》中为人熟知的故事开发的卡牌桌面游戏,其于2012年以Legends of the Three Kingdoms的译名登陆美国市场;由于美国玩家对三国历史的陌生,该游戏中各项术语的翻译策略值得评析。文章以几个术语的译例为切入点,意图从语境和读者理解的角度浅析译者的翻译策略,以供参考。 展开更多
关键词 桌游 翻译策略 文化差异 三国 语境 读者理解
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维特根斯坦“语言游戏说”及其对翻译研究的启示 被引量:3
6
作者 林继红 《福建教育学院学报》 2013年第1期104-107,共4页
维特根斯坦的"语言游戏说"对翻译研究有着重要的启示:翻译要回归现实世界,同时翻译实践中意义要语境化并涵盖意向。
关键词 语言游戏说 翻译 语境 意向性 现实世界
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主体间性视阈下幼儿游戏规则的建构 被引量:2
7
作者 周丹丹 吴玲 《教育参考》 2017年第4期41-44,共4页
从哈贝马斯的主体间性理论出发,对当今幼儿游戏规则进行反思,发现存在诸多异化现象——规则前提异化、规则过程异化、规则目的异化。根据主体间性理论,首先,规则的建立以师幼平等对话为前提;其次,建构师幼、幼幼交往中的主体间规则;最... 从哈贝马斯的主体间性理论出发,对当今幼儿游戏规则进行反思,发现存在诸多异化现象——规则前提异化、规则过程异化、规则目的异化。根据主体间性理论,首先,规则的建立以师幼平等对话为前提;其次,建构师幼、幼幼交往中的主体间规则;最后在规则的建立中发展师幼关系,从而实现幼儿游戏规则的合理建构。 展开更多
关键词 主体间性 游戏规则 话语情境
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基于主体的博弈要素分析 被引量:2
8
作者 张登兵 《数学的实践与认识》 CSCD 北大核心 2013年第14期252-257,共6页
从博弈基本理论的完美性出发,对博弈要素进行系统规范化是一个重要的课题.博弃由博弃主体、博弈语境和信号三个基本要素,而信息、理性、信念和效用则是博弈主体的根本属性.这些要素共同决定博弈主体在博弈中的行为.博弃主体具有效用最... 从博弈基本理论的完美性出发,对博弈要素进行系统规范化是一个重要的课题.博弃由博弃主体、博弈语境和信号三个基本要素,而信息、理性、信念和效用则是博弈主体的根本属性.这些要素共同决定博弈主体在博弈中的行为.博弃主体具有效用最大化的倾向,但效用的评价却具有多样性.主体的策略空间和效用函数具有客观性,但主体对它们的认识却具有主观性.博弈主体的根本任务就是要通过对博弈语境的学习,使主观认识和客观事实不断接近,理性不断改善,最终获取较优的博弈效用. 展开更多
关键词 博弈论 主体 语境 信息 理性
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中国情境下交易成本与合作式劳资关系构建——基于博弈论视角的研究 被引量:2
9
作者 杜辉 何勤 《中国人力资源开发》 北大核心 2016年第12期99-104,共6页
基于交易成本对契约关系的影响和治理,本文从劳资双方关于劳动力使用权的交易关系出发,对交易成本与和谐劳动关系的构建过程提出假设并从进行了论证,认为在劳动关系双方一致追求各自利润最大化时,双方更有意愿选择合作,避免冲突,则劳动... 基于交易成本对契约关系的影响和治理,本文从劳资双方关于劳动力使用权的交易关系出发,对交易成本与和谐劳动关系的构建过程提出假设并从进行了论证,认为在劳动关系双方一致追求各自利润最大化时,双方更有意愿选择合作,避免冲突,则劳动关系趋于和谐,组织效率提高,交易成本减少;反之,劳动冲突增加,组织效率低下,交易成本增加。基于博弈论和囚徒困境理论的分析从理论上证实了交易成本理论对和谐劳动关系构建的影响,而来自企业的调研实践则证实了中国情境下交易成本对劳动关系的影响,尤其是社会网络中圈子的存在和不同的圈子文化对劳动关系和交易成本的影响。最后从物质基础、制度基础和文化基础提出了构建和谐劳动关系的对策建议。 展开更多
关键词 劳动关系 交易成本 博弈论 中国情境 圈子文化
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论哈特法哲学理论的语言学方法与反科学主义意蕴——基于维特根斯坦语言哲学的诠释 被引量:2
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作者 单锋 《南京师大学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2013年第2期13-21,共9页
后期维特根斯坦的语言哲学与哈特的法哲学理论有着众多交会之处,是理解哈特法哲学理论的核心。因此,在考察哈特与维特根斯坦思想脉络关联的基础上,运用维特根斯坦后期思想中的"语言游戏"说,从"语境原则"和"语... 后期维特根斯坦的语言哲学与哈特的法哲学理论有着众多交会之处,是理解哈特法哲学理论的核心。因此,在考察哈特与维特根斯坦思想脉络关联的基础上,运用维特根斯坦后期思想中的"语言游戏"说,从"语境原则"和"语言游戏"多样性的两个方面对哈特法哲学理论关于法律陈述方面的论述进行维特根斯坦式解读,对于理解哈特法哲学理论并进而准确把握其法律的内、外陈述的意义以及理解其法哲学理论背后的反科学主义的哲学意蕴,在日常生活法律语言运用方面具有十分重要的理论意义与现实启示。 展开更多
关键词 语言游戏 语境规则 法律的内、外在陈述 反科学主义
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博弈决策中的信息效用分析 被引量:2
11
作者 张登兵 《预测》 CSSCI 2008年第4期71-74,共4页
博弈就是一个在给定的语境中,博弈者借助一定的信息,形成自己的语境信念,进而进行效用最大化的决策过程。本文从语境和信息两个方面对博弈决策的效用进行了分析。在不同的语境下,博弈双方的收益函数将出现差异。通过不同信息条件下的效... 博弈就是一个在给定的语境中,博弈者借助一定的信息,形成自己的语境信念,进而进行效用最大化的决策过程。本文从语境和信息两个方面对博弈决策的效用进行了分析。在不同的语境下,博弈双方的收益函数将出现差异。通过不同信息条件下的效用对比分析,本文指出,在同一语境下,如果信息使我们的信念逼近事实,则一定会带来更多的收益。改善语境和增加信息是博弈者提高收益的两个重要途径。 展开更多
关键词 博弈论 语境 信息 效用
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维特根斯坦“语言游戏”观为指导的篇章理解模型探讨及其应用 被引量:1
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作者 罗钱军 《吉林师范大学学报(人文社会科学版)》 2007年第1期78-82,共5页
“语言游戏”这个概念由维特根斯坦提出,是维特根斯坦后期哲学中的一个核心概念,它强调了语言活动的意义,旨在通过语言的使用过程研究语言。他的根本主张是不要把语言看作孤立静止的描述符号,而要看作体现生活的动态人类活动。根据维特... “语言游戏”这个概念由维特根斯坦提出,是维特根斯坦后期哲学中的一个核心概念,它强调了语言活动的意义,旨在通过语言的使用过程研究语言。他的根本主张是不要把语言看作孤立静止的描述符号,而要看作体现生活的动态人类活动。根据维特根斯坦的“语言游戏”观,篇章理解应该被视作一种建设性和持续性的活动,而决不仅仅是将篇章所包含的信息传输进听者大脑中的简单过程。篇章理解是根据内容、观点和场景的种种关系对接收到的篇章作出系统阐释的过程。文章结合认知语境有关理论,探讨了以“语言游戏”观为指导的篇章理解模型。在应用部分,作者进行了实例分析并提出了教学对策,以供借鉴。 展开更多
关键词 维特根斯坦 “语言游戏” 篇章理解 认知语境
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游戏语言泛化的概念整合理论解读——以校园语境中“满血复活” “开挂”的使用为例 被引量:1
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作者 王灿 《牡丹江大学学报》 2019年第4期71-76,共6页
网络游戏的流行催生出丰富的游戏语言,而这些游戏语言又逐渐走出游戏语境,在校园语境获得新的意义。对这种泛化现象进行研究,可以一窥流行语的演变脉络,为流行语研究提供全新的角度,给社会语言交流提供有益借鉴。研究发现,概念整合理论... 网络游戏的流行催生出丰富的游戏语言,而这些游戏语言又逐渐走出游戏语境,在校园语境获得新的意义。对这种泛化现象进行研究,可以一窥流行语的演变脉络,为流行语研究提供全新的角度,给社会语言交流提供有益借鉴。研究发现,概念整合理论可以对这种泛化现象做出有力解释。游戏语言因游戏与校园生活存在契合性而被有选择性地投射进合成空间,产生新的语用意义;而游戏语言简洁易学、潮流实用的特征又促进了其在校园语境中的流行。 展开更多
关键词 概念整合理论 游戏语言 意义泛化 校园语境 契合性
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游戏对网络学习环境设计的启示——一部电脑游戏的设计分析与评价 被引量:1
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作者 刘琳 李妍 《远程教育杂志》 2006年第5期73-76,共4页
本文从“重返不可思议的机器:精巧设计”这一电脑游戏的设计分析与评价入手,探寻游戏吸引玩家主动参与的成功设计因素,并尝试将其指导与应用于网络学习环境设计中。为把学习的快乐本原还给学生,笔者根据对游戏设计的分析提出了构建有效... 本文从“重返不可思议的机器:精巧设计”这一电脑游戏的设计分析与评价入手,探寻游戏吸引玩家主动参与的成功设计因素,并尝试将其指导与应用于网络学习环境设计中。为把学习的快乐本原还给学生,笔者根据对游戏设计的分析提出了构建有效网络学习环境时可借鉴的几点做法,希望能为网络教育的研究发展带来一些有益的思路和参考。 展开更多
关键词 网络学习环境 学习者控制 目标导向 仿真情境 电脑游戏 网络教育 案例研究
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从博弈论承诺可置信模型研究道德语言意义实现
15
作者 陆劲松 《绵阳师范学院学报》 2014年第4期78-80,89,共4页
黑尔认为道德语言也适用于形式逻辑并且包容着蕴含关系,并据此推出事实不蕴含价值的结论。黑尔在对道德语词应用的语境进行了研究,但认为这种语境只是一种"语句语境"对道德命题没什么影响。通过博弈论模型研究可以发现道德语... 黑尔认为道德语言也适用于形式逻辑并且包容着蕴含关系,并据此推出事实不蕴含价值的结论。黑尔在对道德语词应用的语境进行了研究,但认为这种语境只是一种"语句语境"对道德命题没什么影响。通过博弈论模型研究可以发现道德语言意义的实现与它在实践活动中的具体行为博弈情况密切相关。 展开更多
关键词 道德语言 博弈论 可承诺置信模型 语境
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基于认知视阈的“语言游戏说”探析
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作者 赵雁林 魏屹东 《山西农业大学学报(社会科学版)》 2014年第6期572-575,584,共5页
"语言游戏说"是维特根斯坦后期哲学的核心和基础。语言在使用中才有意义,词语的意义就是它的用法。表征是连接语言和意义的认知纽带。"语言游戏说"中的语境依赖、生活体验、规则遵守和家族相似等观点反映出人类探... "语言游戏说"是维特根斯坦后期哲学的核心和基础。语言在使用中才有意义,词语的意义就是它的用法。表征是连接语言和意义的认知纽带。"语言游戏说"中的语境依赖、生活体验、规则遵守和家族相似等观点反映出人类探寻语言认知路径的一些取向特点。基于认知视阈阐释维特根斯坦的"语言游戏说",从而能够更好地解释语言在现实中的运行方式。 展开更多
关键词 维特根斯坦 语言游戏 认知 语境 规则
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非暴力视频游戏中竞争情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响 被引量:6
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作者 孙钾诒 刘衍玲 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2019年第1期32-39,共8页
使用中性视频游戏和亲社会视频游戏,采用单次双人给予倾向困境任务和辣酱范式分别测量被试的合作倾向和攻击倾向,旨在探究竞争性视频游戏情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响。结果发现:(1)在对合作倾向的影响上,无论是玩中性视频游戏... 使用中性视频游戏和亲社会视频游戏,采用单次双人给予倾向困境任务和辣酱范式分别测量被试的合作倾向和攻击倾向,旨在探究竞争性视频游戏情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响。结果发现:(1)在对合作倾向的影响上,无论是玩中性视频游戏还是亲社会视频游戏,竞争情境相比单人情境均能显著降低玩家的合作倾向;(2)在对攻击倾向的影响上,玩中性视频游戏,竞争情境相比单人情境能显著提高玩家的攻击倾向;但玩亲社会视频游戏,竞争情境与单人情境对玩家攻击倾向的影响差异不显著。本研究表明,游戏情境是影响玩家行为倾向的重要因素之一,在非暴力视频游戏中竞争情境对玩家行为倾向会产生消极影响,亲社会视频游戏在一定程度上能抑制竞争情境的消极效应。 展开更多
关键词 竞争性视频游戏情境 非暴力视频游戏 合作倾向 攻击倾向
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对抗性话语的底层概念及研究方法
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作者 卫乃兴 张毓 《外语研究》 北大核心 2024年第4期1-8,15,F0003,共10页
国际地缘政治场域中错综复杂的矛盾与利益冲突已投射、产生一种新的频繁显现的话语方式——对抗性话语。本文从梳理哲学中的“矛盾”概念开始,然后系统讨论对抗性话语的界定特征及实证研究方法。研究揭示,毛泽东论述的对抗性矛盾是现今... 国际地缘政治场域中错综复杂的矛盾与利益冲突已投射、产生一种新的频繁显现的话语方式——对抗性话语。本文从梳理哲学中的“矛盾”概念开始,然后系统讨论对抗性话语的界定特征及实证研究方法。研究揭示,毛泽东论述的对抗性矛盾是现今对抗性话语最重要和最直接的哲学概念基础,而维特根斯坦的语言游戏论可为对抗性话语研究提供分析工具。文章继而从话语动因、目标受众、话语方式与策略、评价标准等向度讨论话语对抗双方的攻防、博弈和较量特征。方法论上,本文主张采用基于语料库与人工智能技术相结合的路径,强调数据整体解释性与局部语境下意义识解的协同要义。 展开更多
关键词 矛盾 对抗性话语 语言游戏论 话语方式 整体数据解释 局部语境
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最后通牒博弈的研究范式述评及其对结果的影响 被引量:5
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作者 韩小丽 田孟奇 +1 位作者 田嘉乐 苏文亮 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第5期891-896,共6页
最后通牒博弈是行为博弈中的经典范式,常被用于探讨人们在与他人互动决策中的公平倾向与公平敏感性,存在着诸多不同的研究范式。具体而言,提议的分配物上存在不同的分配物形态、数量以及获益/损失框架;在博弈的情境因素上包括个体与群... 最后通牒博弈是行为博弈中的经典范式,常被用于探讨人们在与他人互动决策中的公平倾向与公平敏感性,存在着诸多不同的研究范式。具体而言,提议的分配物上存在不同的分配物形态、数量以及获益/损失框架;在博弈的情境因素上包括个体与群体情境、自我与他人决策及不同的提议者身份信息呈现方式;在博弈双方关系上包括不同的社会距离、权利距离及分配意图等因素。不同的范式因素均有其适用的研究条件,也会对被试的决策行为和实验结果带来不同的影响。未来研究应更多关注博弈任务中的程序公平,探讨范式因素对决策结果的潜在影响机制,并从实验室模拟进一步拓展到现实生活中来。 展开更多
关键词 最后通牒博弈 结果公平 决策情境 框架效应 社会距离
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情态隐喻视阈下网络游戏话语的符号暴力研究 被引量:1
20
作者 张慧 杨炳钧 《现代外语》 北大核心 2023年第1期1-14,共14页
本文以情态隐喻为理论基础,以流行游戏《原神》为例考察网络游戏话语(Online Game Discourse,OGD)中符号暴力的语言特征、表现形式及潜在影响。研究发现:1) OGD中情态隐喻资源总体分布、语境分布差异显著,主要倾向于使用可能性情态隐喻... 本文以情态隐喻为理论基础,以流行游戏《原神》为例考察网络游戏话语(Online Game Discourse,OGD)中符号暴力的语言特征、表现形式及潜在影响。研究发现:1) OGD中情态隐喻资源总体分布、语境分布差异显著,主要倾向于使用可能性情态隐喻构建虚拟场域关系,引导玩家自发认可规则并提供行为支持;侧重在具有关系延伸功能的语境下触发可能性隐喻,达到线上、线下游戏互动的目的。2)在游戏机制的推动下,OGD主要通过先例构建、行为模仿、价值信赖以及明文传播等方式形成意识构建类和行为诱导类符号暴力,实现文化资本、社会资本与经济资本之间的转换。这与当前社会环境下虚拟语境的话语体系建设、伴随文本的象征力量以及新型数字劳工问题息息相关。 展开更多
关键词 情态隐喻 符号暴力 网络游戏话语(OGD) 虚拟语境
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