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基于OpenGL的随机分形地形研究
1
作者 张宝云 黄敏 《电脑知识与技术》 2009年第6X期4844-4846,共3页
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形... 针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。 展开更多
关键词 分形地形 随机中点位移法 三角形细分法 OPENGL 纹理贴图
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基于FBM的分形地形模拟原理研究 被引量:20
2
作者 佘龙华 沈林成 常文森 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期21-25,共5页
本文通过分析FBM (FractionalBrow nian Motion) 的数学特征, 指出它能基本吻合真实地形的数学特征。在此基础上, 详细研究当地形初始数据集由DEM (DigitalElevationModel) ... 本文通过分析FBM (FractionalBrow nian Motion) 的数学特征, 指出它能基本吻合真实地形的数学特征。在此基础上, 详细研究当地形初始数据集由DEM (DigitalElevationModel) 给定时基于FBM 的分形地形模拟的基本原理。 展开更多
关键词 DEM FBM 分形 地形模拟 原理
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土壤湿度对不规则起伏地表雷电垂直电场传播影响的研究 被引量:2
3
作者 张源源 庞华基 +3 位作者 徐晓亮 王欣眉 张其林 张伟 《气候与环境研究》 CSCD 北大核心 2017年第1期89-96,共8页
本文采用二维fractional Brown motion(f Bm)随机分形界面模拟不规则起伏地表,基于Longmire-Scott提出的土壤电参数等效模型(L-S模型),分析研究不规则起伏地表的土壤湿度对地闪回击垂直电场传播的影响。结果表明:(1)地表的不规则起伏程... 本文采用二维fractional Brown motion(f Bm)随机分形界面模拟不规则起伏地表,基于Longmire-Scott提出的土壤电参数等效模型(L-S模型),分析研究不规则起伏地表的土壤湿度对地闪回击垂直电场传播的影响。结果表明:(1)地表的不规则起伏程度主要会引起垂直电场峰值的衰减和上升沿时间的滞后。随着地表不规则起伏程度的增大,垂直电场峰值衰减越明显,且波形上升沿时间增长。(2)无论地表不规则程度如何,随着土壤湿度的增大,垂直电场的衰减反而减小。(3)总的来说,地表的不规则程度越大,土壤湿度越小,垂直电场的峰值衰减越大,波头上升沿时间越长。 展开更多
关键词 分形不规则起伏地表 土壤湿度 雷电回击 垂直电场
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基于分形技术的多分辨率三维地景建模方法研究 被引量:21
4
作者 齐敏 郝重阳 佟明安 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第7期568-572,共5页
介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形... 介绍了多分辨率分形地景生成方法 ,以及地景的不同区域具有不同细节层次特点的研究成果 .其基本思想是以视点在水平面的投影为参考起点 ,来生成一个很小的原始数据集 ,进一步构成多分辨率三角形网格 ,用以确定地形基座的形状 .并用分形技术中的中点位移法及三角形边线细分方案对地形进行递归细分 ,从而生成自然的地形景观 .其多分辨率基座的构造方法在不需要额外开销的情况下 ,解决了不同细节层次区域间的空间连续性和时间连续性的问题 ,从而避免了空洞、缝隙的出现 .此外 ,基座可以根据具体情况扩展成所需要的形状 ,因而具有较强的可扩展性 .实验结果说明 ,该方法是一种简单快速。 展开更多
关键词 计算机图形技术 分形技术 三维地景建模
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三维地形的分形构造及其虚拟漫游 被引量:5
5
作者 张鑫 王琰 《沈阳工业学院学报》 2002年第4期25-27,共3页
基于Diamond Square算法构造了三维分形地形 ,经大量计算机数学实验 ,确定了三维地形具有真实感的参数范围 。
关键词 三维地形 分形构造 DIAMOND-SQUARE算法 虚拟漫游 虚拟现实 分形几何
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基于层次细节简化和分形的真实感地形生成 被引量:6
6
作者 王臻 胡敏 李响 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1000-1003,共4页
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点... 研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法。实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节 块拼接 中点位移法
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基于视点和分形理论的真实感地形实时生成方法 被引量:5
7
作者 孙轶红 焦永和 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第12期2729-2731,共3页
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应... 在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应用层次细节模型和对组成地形框架的面片进行可见性判断,以减少实时生成地形时产生的延迟现象。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 实时显示 中点位移法
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基于分形的真实感地形构造 被引量:2
8
作者 张南 王琰 《沈阳理工大学学报》 CAS 2005年第1期14-16,共3页
基于分形理论,在OpenGL支持下构造出平滑地形框架,并为地表“量身定做”纹理,提出了纹理的快速生成算法,再结合光照、雾化、背景天空等技术,实现三维地形的真实感.
关键词 分形地形 纹理映射 真实感
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基于频谱合成的自然地形生成方法 被引量:5
9
作者 赵歆波 M.Petrou +1 位作者 张定华 赵荣椿 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2004年第3期263-265,共3页
逼真模拟自然场景中的地形 ,是计算机图形学研究的一个重要课题。近年来 ,利用分形技术生成视觉效果良好的地形成为研究的热点。但是 ,目前存在的分形方法 ,生成的分形地形均是各向同性的。而真实自然地形往往是各向异性的。为此 ,本文... 逼真模拟自然场景中的地形 ,是计算机图形学研究的一个重要课题。近年来 ,利用分形技术生成视觉效果良好的地形成为研究的热点。但是 ,目前存在的分形方法 ,生成的分形地形均是各向同性的。而真实自然地形往往是各向异性的。为此 ,本文基于频谱合成法 ,提出并实现了一种生成各向异性分形地形的新方法 ,该方法通过指定分形曲面谱密度来实现分形的各向异性。最后 ,利用统计方法计算出分形曲面在不同方向上的分形维数 ,实验结果表明 ,曲面是各向异性的 。 展开更多
关键词 :分形地形 频谱合成法 各向异性分形
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基于GPU加速的分形地形生成方法 被引量:6
10
作者 李建明 马淑芳 钱昆明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期1075-1078,共4页
针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显... 针对分形方法生成大规模地形数据时计算量大和运算速度慢的问题,提出基于GPU加速的分形地形生成方法,将Diamond-Square分形地形生成算法转化为CUDA线程块并行执行过程,使地形生成过程完全在GPU中加速执行,在取得较好模拟效果的同时,显著提高了算法的运算速度。 展开更多
关键词 分形地形 DIAMOND-SQUARE算法 GPU CUDA
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大规模地形建模的研究 被引量:2
11
作者 王旭明 刘循 《计算机与数字工程》 2011年第6期1-4,共4页
针对目前各种大规模地形建模的优缺点,并结合目前流行的地形建模方法,提出一种较为真实的地形建模方案。为达到更真实的模拟,对地形泥土腐蚀现象做了研究,提出了一种基于细胞自动机的腐蚀模拟方法。
关键词 大规模地形 地形建模 分形地形 泥土腐蚀 细胞自动机
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基于Chunked LOD的实时细节增强地形算法 被引量:5
12
作者 宋省身 全吉成 +2 位作者 赵秀影 王宏伟 王宇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第2期578-582,共5页
在研究了Chunked LOD算法的基础上,针对原始数据分辨率不足或视点距离地面非常近时,缺乏增强方案来满足视觉连续性需求这一问题,以规则格网为处理单元,提出了实时增加细节的改进方案。结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,可以实时... 在研究了Chunked LOD算法的基础上,针对原始数据分辨率不足或视点距离地面非常近时,缺乏增强方案来满足视觉连续性需求这一问题,以规则格网为处理单元,提出了实时增加细节的改进方案。结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,可以实时地添加富有真实感的高分辨率网格,避免了因过多细节增强引起的计算负荷。根据这一改进进行了实验,实验结果表明,该方法在保持帧速连续的基础上,能实时有效地增加细节,满足逼真视效的需求。 展开更多
关键词 细节层次 规则网格 实时添加细节 细分曲面 分形地形
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微型飞行器飞行仿真软件开发 被引量:3
13
作者 侯宇 方宗德 刘岚 《计算机仿真》 CSCD 2004年第9期34-36,共3页
该文简要介绍了微型飞行器飞行仿真软件的总体结构和模块划分。首先建立了飞行器的三维结构模型 ,根据飞行器的扑翼运动规律进行了运动仿真。采用随机分形技术生成的具有真实感的地形为仿真飞行提供了一个虚拟环境。在此基础之上讨论了... 该文简要介绍了微型飞行器飞行仿真软件的总体结构和模块划分。首先建立了飞行器的三维结构模型 ,根据飞行器的扑翼运动规律进行了运动仿真。采用随机分形技术生成的具有真实感的地形为仿真飞行提供了一个虚拟环境。在此基础之上讨论了飞行器虚拟飞行过程中的静态与动态模拟方法。仿真软件中的三维图形实时显示采用VisualC ++和OpenGL来共同完成。 展开更多
关键词 微型飞行器 飞行仿真 可视化技术 分形地形 扑翼运动规律 随机分形技术
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基于分形和LOD技术的地形显示 被引量:3
14
作者 邵宇 焦淑红 杨志刚 《应用科技》 CAS 2007年第1期21-23,共3页
在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,... 在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,使显示效果和资源的利用得到了最佳的匹配. 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 中点位移法
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自适应多特征融合的真实感地形快速绘制 被引量:2
15
作者 曾艳阳 康凤举 杨惠珍 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第6期724-729,共6页
针对真实地形可视化中数字高程模型(DEM)数据结构复杂且绘制速度不佳的问题,提出一种基于自适应多特征融合的真实感地形快速绘制方法。引入地形高程熵,对真实的DEM高程数据进行特征提取以生成地形总体框架;利用随机中点位移分形算法并... 针对真实地形可视化中数字高程模型(DEM)数据结构复杂且绘制速度不佳的问题,提出一种基于自适应多特征融合的真实感地形快速绘制方法。引入地形高程熵,对真实的DEM高程数据进行特征提取以生成地形总体框架;利用随机中点位移分形算法并根据地形特征优化分形参数来增加地形高频细节;计算视点与地形之间的距离阈值,并对应于层次细节(LOD)等级,以实现地形自适应的调度,再根据不确定性判定因子对地形特征进行更新。最后对本文算法进行并行处理,充分利用图形处理单元(GPU)技术对地形进行加速绘制。实验结果表明,该方法生成的地形具有较高逼真度和较好实时性。 展开更多
关键词 自适应 多特征融合 真实感地形 快速绘制 层次细节(LOD)
原文传递
基于累进传输的三维地形实时优化自适应网格算法研究 被引量:2
16
作者 吴勃 施法中 《航空学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期94-96,共3页
提出了三维地形的累进传输与动态多分辨率表示的完整算法。将小波分解技术用于实现高程域的多分辨率表示、小波重建技术用于高程域的累进重构、分形手段用于低分辨率高程域细节信息的补充、实时优化自适应网格改进算法用于数字高程模型... 提出了三维地形的累进传输与动态多分辨率表示的完整算法。将小波分解技术用于实现高程域的多分辨率表示、小波重建技术用于高程域的累进重构、分形手段用于低分辨率高程域细节信息的补充、实时优化自适应网格改进算法用于数字高程模型的动态多分辨率表示。 展开更多
关键词 小波变换 累进传输 分形地形 层次细节 多分辨率
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月面形貌仿真设计及在嫦娥三号任务中的应用 被引量:2
17
作者 李巍 孙义威 +6 位作者 万文辉 刘召芹 胡文敏 岳宗玉 邸凯昌 苗毅 詹磊 《地理研究》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第6期1040-1048,共9页
月面形貌仿真可以为嫦娥三号着陆前地形建立及视觉导航仿真测试提供逼真的三维月面环境。利用分形随机算法并结合月面撞击坑与石块的数学分布模型,在实现月面数字地形的基础上利用纹理映射和纹理融合的方法为月面地形添加纹理,完成了月... 月面形貌仿真可以为嫦娥三号着陆前地形建立及视觉导航仿真测试提供逼真的三维月面环境。利用分形随机算法并结合月面撞击坑与石块的数学分布模型,在实现月面数字地形的基础上利用纹理映射和纹理融合的方法为月面地形添加纹理,完成了月面逼真三维环境的构建。结合导航相机的外方位元素和光照条件,实现了对该仿真月面环境的模拟环拍,支撑了嫦娥三号发射前月球车导航相机数据获取、地形建立、通行代价图计算、月球车路径规划等遥操作任务过程仿真测试。测试结果表明,仿真月面三维地形具有良好的视觉效果,满足了巡视器导航相机测试验证对精细月面地形和纹理的需求,为导航相机测试验证提供了有效的月面形貌仿真数据。 展开更多
关键词 嫦娥三号 月面仿真 分形地形 纹理融合
原文传递
实时地形渲染的细节增强算法研究 被引量:1
18
作者 王宇 李松维 +1 位作者 齐丽君 任佳阅 《信息安全与通信保密》 2014年第6期95-99,共5页
浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题,文中在应用Chunked LOD算法构建地形的基础上,以规则格网为处理单元,结合并改进了Kobbelt细分算法和分... 浏览多分辨率细节层次地形,当视点距离地面非常近,达到最高分辨率时,地形无法继续细化,影响浏览的连续性和视觉效果。针对这一问题,文中在应用Chunked LOD算法构建地形的基础上,以规则格网为处理单元,结合并改进了Kobbelt细分算法和分形技术,提出了实时细节增强的改进方案。该方案可以实时地添加富有真实感的高分辨率网格,避免了因过多细节增强引起的计算负荷。根据这一改进所做的实验结果表明,该方法在保持帧速连续的基础上,能实时有效地增加细节,满足逼真视效的需求。 展开更多
关键词 细节层次 实时细节增强 细分曲面 分形地形
原文传递
三维分形地形生成技术综述 被引量:21
19
作者 何方容 戴光明 《武汉化工学院学报》 2002年第3期85-88,共4页
简述了三维地形生成的几种常用方法 .重点介绍了三维分形地形建模方法 。
关键词 三维分形地形生成技术 综述 地形仿真 中点位移法
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基于灰度值算法与Diamond-Square算法的三维地形生成
20
作者 程义 孔令德 刘利平 《电脑开发与应用》 2010年第9期33-35,38,共4页
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三... 分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之一。研究了基于灰度值算法与分形插值算法的三维分形地形的生成。利用灰度值算法或Diamond-Square算法生成高度数据,同时作平滑处理,然后对高度数据着色并利用OpenGL纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程度和地貌,在实验上基本上达到了真实感的效果。 展开更多
关键词 OPENGL 灰度值算法 DIAMOND-SQUARE算法 纹理映射 三维分形地形的生成
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