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基于OpenGL的纹理映射研究 被引量:9
1
作者 汤彬 《实验室研究与探索》 CAS 2006年第5期576-579,共4页
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景绘制的真实感,并能提高三维场景的渲染速度。
关键词 OPENGL 纹理映射 凹凸映射
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有真实感图形的纹理映射算法 被引量:3
2
作者 袁慧 曾黄麟 《计算机应用》 CSCD 1998年第10期29-31,共3页
本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。给出了基于双三次B样条参数曲线面的表面纹理映射算法,和通过表面法向量扰动产生凹凸不平视觉效果的凸包纹理映射算法,并给... 本文讨论了计算机生成真实感图形的纹理映射技术,根据模拟现实物体的表面细节特征提出了三种纹理映射方法。给出了基于双三次B样条参数曲线面的表面纹理映射算法,和通过表面法向量扰动产生凹凸不平视觉效果的凸包纹理映射算法,并给出了立体纹理映射的实现方法。 展开更多
关键词 真实感图形 纹理映射 算法 计算机图形学
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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟 被引量:10
3
作者 马骏 朱衡君 龚建华 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的... 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时水面 CG P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 OPENGL
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皮鞋CAD中真实感效果表现及其关键技术 被引量:3
4
作者 秦绪佳 郑红波 王青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1365-1370,共6页
开发的鞋样CAD系统可直接在计算机上进行鞋样三维设计,生成真实感效果,设计师可以方便地修改设计,直至达到满意的设计效果.提出并实现了鞋样真实感设计的关键技术与方法,包括鞋楦三维模型的重构、鞋样的分片与展平、样片间缝合造型、纹... 开发的鞋样CAD系统可直接在计算机上进行鞋样三维设计,生成真实感效果,设计师可以方便地修改设计,直至达到满意的设计效果.提出并实现了鞋样真实感设计的关键技术与方法,包括鞋楦三维模型的重构、鞋样的分片与展平、样片间缝合造型、纹理映射及基于控制图的凸凹纹理生成.将这些技术应用于自主开发的ShoePower鞋样CAD系统中,获得了满意的设计效果. 展开更多
关键词 皮鞋设计 真实感 造型 凸凹纹理映射
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物体光照模型表面细节的凹凸映射及实现 被引量:2
5
作者 王志敏 刘建新 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2001年第3期103-105,共3页
简要说明计算机图形学光照模型理论 ,讨论由扰动函数作用后物体表面法向量的计算公式和意义 ,介绍对物体表面细节的凹凸真实性处理过程中几个重要参数 .
关键词 物体光照模型 表面法向量 扰动函数 凹凸映射
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Mipmap应用于纹理绘制的新算法及实现 被引量:4
6
作者 谢丰 姜弢 《应用科技》 CAS 2008年第4期57-60,共4页
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优... 多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优势,以很少量的计算量,有效地提高了纹理的凹凸感. 展开更多
关键词 多级纹理 OPENGL 凹凸映射
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应用折射反射纹理的实时水面仿真技术 被引量:3
7
作者 谭同德 赵硕 赵红领 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2011年第2期88-92,共5页
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改... 水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改进的纹理扰动技术,设置Alpha值确定应该扰动的纹理,避免了扰动错法,使水面更加逼真.实验表明,该方法在系统绘制的真实感和实时性上取得了较满意的优化效果,较好地解决了虚拟环境中水面实时绘制问题. 展开更多
关键词 实时水面 渲染到纹理 凹凸纹理 反射折射纹理 纹理扰动
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改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术 被引量:3
8
作者 徐莹 《绵阳师范学院学报》 2013年第5期67-70,共4页
MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹... MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果. 展开更多
关键词 多极纹理 光线跟踪 凸凹映射 纹理贴图
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基于Direct3D的HLSL高层着色语言实现图形着色效果 被引量:3
9
作者 王弟伟 沈春林 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第11期241-243,共3页
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLS... 高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。 展开更多
关键词 DIRECT3D 高层着色语言 着色器 凹凸映射
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利用P-Buffer模拟虚拟场景的后视镜和鸟瞰图 被引量:2
10
作者 马骏 朱衡君 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期748-752,共5页
基于OpenGL的PBuffer技术,将虚拟场景的后视镜场景和鸟瞰图场景实时渲染为动态纹理,将纹理映射到对应模型,最终实现了对后视镜和鸟瞰图的模拟.在鸟瞰图绘制中,对地形采用了基于Cg语言的凹凸纹理效果,进一步提高了系统的绘制效率.
关键词 P-Buffer 后视镜 鸟瞰图 凹凸纹理 C for GRAPHICS
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利用面片阴影法简化Bump Mapping
11
作者 蒋立华 熊海桥 +1 位作者 罗轶先 刘晓东 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期67-68,201,共3页
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
关键词 0penGL bump mapping 法向量 纹理
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3D游戏中法线贴图技术的数学方法 被引量:2
12
作者 张云苑 《电脑知识与技术(过刊)》 2011年第11X期8043-8045,共3页
3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。... 3D游戏已经成为电脑游戏的主流产品。能真实的表现游戏角色、场景的凹凸效果是一款写实游戏开发过程中的一个重要环节。通过法线贴图技术,在不增加模型的网格的基础上,能较好的表现凹凸效果,并在视角变换之后仍然保证良好的凹凸效果。该文从凹凸映射图的构造、切线空间及切线向量计算等方面,论述了游戏开发中的凹凸表现的法线贴图技术的数学基本方法。为游戏开发中的引擎程序设计的法线贴图技术的提供数学解决方案。 展开更多
关键词 法线贴图技术 凹凸映射图 法线向量 切线向量
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复杂纹理的生成与定位技术
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作者 鲍虎军 傅晟 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期532-536,共5页
本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们可方便地解决相邻... 本文提出了一种直接在三维景物表面上进行纹理喷绘的复杂纹理生成技术.与传统二维喷绘系统不同,本方法实时地将每一笔划所确定的颜色值作为某种纹理属性直接在景物表面上喷绘出各种纹理及光照效果.利用该技术,我们可方便地解决相邻表面间纹理的连续拼接及多重纹理之间的过渡问题.结果表明,本方法可用来生成非常复杂的纹理. 展开更多
关键词 纹理映射 几何纹理 定位 图象处理
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基于Phong光照模型的凹凸纹理模拟 被引量:2
14
作者 张洁 钮王杰 《机床与液压》 北大核心 2009年第8期401-402,393,共3页
基于Phong光照模型,讨论并研究了凹凸纹理映射技术的原理及实现方法,并在此基础上,通过设定偏移函数,给出了基于Phong光照模型下凹凸纹理的实现结果。该方法实现原理简单,速度较快。
关键词 纹理映射 几何凹凸纹理 PHONG光照模型 法向量
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大规模虚拟场景中水体实时效果的实现 被引量:2
15
作者 张伟 谭同德 +1 位作者 赵红领 郭龙 《微计算机信息》 2009年第3期223-225,共3页
大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较... 大规模虚拟场景中水体实时效果的实现可以极大的增强虚拟现实系统的沉浸感。通过运用Cg图形硬件开发语言及OpenGL,利用凸凹纹理技术、RTT技术模拟了实时的包括反射、折射及动态纹理效果的水面环境。该算法实现简单、绘制效率高,具有较高的真实感。可用于较大规模水面的实时效果模拟。 展开更多
关键词 虚拟现实 CG OPENGL RTT 凸凹纹理 纹理扰动
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An improved description method of the bumpy texture
16
作者 GAO RongHua KONG DeHui YIN BaoCai 《Science in China(Series F)》 2009年第3期523-528,共6页
Bump mapping is a texture-based rendering approach for simulating surface details to make its illumination results have three-dimensional effects. The bumpy properties of an object are determined by height maps. But i... Bump mapping is a texture-based rendering approach for simulating surface details to make its illumination results have three-dimensional effects. The bumpy properties of an object are determined by height maps. But in the process of generating height maps, a problem arises, i.e. to get a correct value of the pixel height, empirical data should be calculated repeatedly, which proves very complicated, and meanwhile the realistic rendering effect is reduced, because the bumpy property is exaggerated in the height map. Therefore, in this paper, we present a method for describing the details of the bumpy texture, where a new concept "bumpy map" is introduced to replace the height map. Experimental results demonstrate that the bumpy details produced by the "bumpy map" are more consistent with the original bumpy texture than by the method of height map. 展开更多
关键词 bump mapping bumpy texture height map bumpy map
原文传递
Surface Detail Capturing for Realistic Facial Animation
17
作者 Pei-HsuanTu I-ChenLin Jeng-ShengYeh Rung-HueiLiang MingOuhyoung 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第5期618-625,共8页
In this paper, a facial animation system is proposed for capturing bothgeometrical information and illumination changes of surface details, called expression details, fromvideo clips simultaneously, and the captured d... In this paper, a facial animation system is proposed for capturing bothgeometrical information and illumination changes of surface details, called expression details, fromvideo clips simultaneously, and the captured data can be widely applied to different 2D face imagesand 3D face models. While tracking the geometric data, we record the expression details by ratioimages. For 2D facial animation synthesis, these ratio images are used to generate dynamic textures.Because a ratio image is obtained via dividing colors of an expressive face by those of a neutralface, pixels with ratio value smaller than one are where a wrinkle or crease appears. Therefore, thegradients of the ratio value at each pixel in ratio images are regarded as changes of a facesurface, and original normals on the surface can be adjusted according to these gradients. Based onthis idea, we can convert the ratio images into a sequence of normal maps and then apply them toanimated 3D model rendering. With the expression detail mapping, the resulted facial animations aremore life-like and more expressive. 展开更多
关键词 facial animation facial expression deformations MORPHING bump mapping
原文传递
基于GPU编程的真实感水面模拟绘制 被引量:1
18
作者 杨延 张建中 何晓曦 《电脑知识与技术》 2009年第5期3483-3485,共3页
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最... 提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 展开更多
关键词 可编程流水线 实时渲染 凹凸贴图 虚拟现实
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曲面浮雕的高效表示及3D打印算法 被引量:1
19
作者 吴美娟 王士玮 +2 位作者 石磊 杨周旺 刘利刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第10期1816-1823,共8页
针对3D浮雕网格点数、面数空间占用大,在打印过程中耗费内存等缺点,提出将凹凸贴图表示的浮雕模型直接进行切片完成打印,并提出基于凹凸贴图的浮雕网格的3D打印自适应细分切片算法.在切片过程中,先对输入的粗网格根据凹凸图深度信息进... 针对3D浮雕网格点数、面数空间占用大,在打印过程中耗费内存等缺点,提出将凹凸贴图表示的浮雕模型直接进行切片完成打印,并提出基于凹凸贴图的浮雕网格的3D打印自适应细分切片算法.在切片过程中,先对输入的粗网格根据凹凸图深度信息进行自适应中点细分,并更新细分后三角网格顶点的几何位置;然后对生成的局部三角网格集合与切片进行求交运算,将所获得的交线段存储后释放此三角形集合的内存;最后将生成的交线段重组成闭合多边形,生成打印路径,交由打印机完成浮雕模型打印.实验结果证明,将凹凸贴图推广到3D打印中,与传统的打印过程进行对比,该方法的空间利用率得到显著性提高. 展开更多
关键词 凹凸贴图 浮雕网格 3D切片 自适应细分
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三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法
20
作者 李冰 贾世宇 《计算机工程与设计》 北大核心 2022年第5期1366-1373,共8页
为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位... 为解决传统二维凹凸映射无法适用于三维模型任意剖面的问题,提出一种三维模型任意剖面的程序式凹凸映射生成算法。该算法使用球、圆柱等作为模型内部的微观颗粒,使用三维Perlin噪声对颗粒添加扰动,提升模拟真实感。根据颗粒与剖面的位置关系,将剖面分为撕裂面、空心切割面、实心切割面。分别应用不同的程序式凹凸映射算法,计算法线扰动信息,得到剖面的凹凸映射纹理。仿真结果表明,该算法可以在三维模型任意剖面上产生凹凸映射效果,渲染一帧大约只需0.5ms,满足实时切割渲染的需求。 展开更多
关键词 凹凸映射 三维模型 柏林噪声 实时切割 程序式纹理
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