期刊文献+

利用面片阴影法简化Bump Mapping

Simplify Bump Mapping by Using OpenGL
下载PDF
导出
摘要 论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。 The article describes a method in which it can simplify Bump Mapping.Bump Mapping computes every pix-els' normal in a texture.It exhausts CPU very much.So the authors give a method in which it compute only several tri-angle faces' normal.The advantages of the method are quickly and have good effect.
出处 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期67-68,201,共3页 Computer Engineering and Applications
基金 国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
关键词 0penGL BUMP MAPPING 法向量 纹理 OpenGL,Bump Mapping,Normal,Texture
  • 相关文献

参考文献4

  • 1向世明编著..OpenGL编程与实例[M].北京:电子工业出版社,1999:471.
  • 2MasonWoo JackieNeider TomDavis eta1.OpenGL编程权威指南[M].北京:中国电力出版社,2001.612. 被引量:16
  • 3彭群生等编著..计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,1999:472.
  • 4Michael I Gold.Emboss Bump Mapping.lNVIDIA Corporation,1999. 被引量:1

共引文献15

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部