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三维分形地形生成技术综述 被引量:21
1
作者 何方容 戴光明 《武汉化工学院学报》 2002年第3期85-88,共4页
简述了三维地形生成的几种常用方法 .重点介绍了三维分形地形建模方法 。
关键词 三维分形地形生成技术 综述 地形仿真 中点位移
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基于分形理论的微地形的重建 被引量:6
2
作者 秦宣云 卜英勇 +2 位作者 夏毅敏 邓跃红 罗伯文 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期44-47,共4页
对自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法。实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一种可... 对自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法。实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一种可行的构造三维地形的插值方法。 展开更多
关键词 分形 三角网 中点位移 分形布朗函数 自然地表分形特征
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基于层次细节简化和分形的真实感地形生成 被引量:6
3
作者 王臻 胡敏 李响 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1000-1003,共4页
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点... 研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法。实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节 块拼接 中点位移
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基于视点和分形理论的真实感地形实时生成方法 被引量:5
4
作者 孙轶红 焦永和 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第12期2729-2731,共3页
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应... 在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应用层次细节模型和对组成地形框架的面片进行可见性判断,以减少实时生成地形时产生的延迟现象。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 实时显示 中点位移
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基于分形和高度图控制的三维地形生成技术研究 被引量:5
5
作者 周炜 董福安 吉楠 《电光与控制》 北大核心 2007年第4期66-69,共4页
介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成... 介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高度面控制混合的随机地形生成方法,介绍了对地形模型进行纹理贴图的方法及其实现,最后给出利用该方法生成随机地形的实例。 展开更多
关键词 地形生成 分形 中点位移 高度面
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基于迭代的中点位移法对山脉地形的模拟 被引量:1
6
作者 李富平 蔡秀云 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第2期121-124,共4页
本文以分数布朗运动原理为基础,提出了基于迭代的中点位移法进行地形模拟,此方法可有效地对地形的局部进行控制,算法简单,运算速度快,是解决“折痕问题”的一种方法.
关键词 分数布朗运动 中点位移 山脉地形 地形模拟
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基于参数的分形地形可控性研究 被引量:1
7
作者 聂朝阳 盛建平 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第1期57-58,共2页
本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制... 本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制,是自然景观仿真的一种有效手段。 展开更多
关键词 分形布朗运动 中点位移 参教
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基于分形和LOD技术的地形显示 被引量:3
8
作者 邵宇 焦淑红 杨志刚 《应用科技》 CAS 2007年第1期21-23,共3页
在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,... 在分析分形理论和LOD技术的基础上,通过把中点位移算法和LOD技术完美地结合在一起,提出了一种生成地形的有效算法,该算法既做到了对地形总体轮廓的有效控制,又能够充分地利用分形特性表现地形表面的丰富细节,而且避免了大量数据的输入,使显示效果和资源的利用得到了最佳的匹配. 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 中点位移
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三维地形真实感绘制及其实时漫游 被引量:1
9
作者 顾耀林 张萍 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第19期4698-4701,共4页
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫... 介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法。 展开更多
关键词 三维地形 分形 中点位移 真实感 漫游
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基于分形理论的深海钴结壳微地形仿真
10
作者 秦宣云 卜英勇 +2 位作者 夏毅敏 邓跃红 罗伯文 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第8期190-192,共3页
文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法,实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形... 文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法,实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一个切实可行的构造三维地形的插值方法。 展开更多
关键词 分形 三角网 中点位移 分形布朗函数
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基于VR的虚拟场景生成算法研究 被引量:2
11
作者 朱梅 陈健伟 《软件导刊》 2011年第6期45-47,共3页
虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技... 虚拟现实技术(VR)一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一。地形是自然界最复杂的景物之一。分形地形的生成是三维自然景物模拟的重要组成视景之一。从三维地形的生成方法入手,重点介绍了基于分形技术的三维地形的模拟生成相关技术.在地形模型的建立过程中,利用了分形地形建模方法中的中点位移法中的菱形-方形法,实现了分形地形模拟。上述方法取得了预期的效果,基本符合工程的要求。 展开更多
关键词 可视化 虚拟现实 分形地形 中点位移
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基于分形理论的随机位移算法
12
作者 陈靓影 汪国有 张天序 《华中理工大学学报》 CSCD 北大核心 1997年第12期11-13,共3页
为了解决基于分形理论的中点位移法对地形仿真产生的皱折问题,对中点位移法的固定间隙度进行改进,使中点细分扩展到任意尺度细分,采用了线性插值的随机位移算法对地形进行仿真,达到好的可视性.该方法间隙度调节灵活,实现简便,合... 为了解决基于分形理论的中点位移法对地形仿真产生的皱折问题,对中点位移法的固定间隙度进行改进,使中点细分扩展到任意尺度细分,采用了线性插值的随机位移算法对地形进行仿真,达到好的可视性.该方法间隙度调节灵活,实现简便,合成速度快,实验结果证明了该算法的有效性. 展开更多
关键词 分形 中点位移 随机位移 间隙度 图像处理
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基于分形理论的不规则物体的造型方法研究 被引量:1
13
作者 韩向峰 王婷 《山东师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第3期32-35,共4页
针对不规则物体的造型特点,笔者首先分析分形的基本生成方法之-L系统的基本作图原理,改进了一种基于L系统的三维分形树的算法,然后讨论当前典型的分形山的生成方法中点位移法,并对上述两个算法进行了计算机模拟.
关键词 分形理论 L系统 中点位移
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基于分形的三维地形的绘制 被引量:1
14
作者 范乃梅 耿军雪 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第3期89-92,共4页
在分形理论的基础上,结合中点位移方法,提出了一种地形生成算法,根据此算法生成高程数据,并做平滑处理,由此生成的地形具有较好的真实感,绘制速度较快,适合于虚拟地形的创建.
关键词 分形 中点位移 OPENGL 三维地形绘制
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改进FBM的3D复杂场景实时显示方法
15
作者 张志强 宋海生 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2014年第3期134-138,共5页
分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FB... 分形布朗运动FBM(Fractional Brownian Motion)能真实地表现自然场景,但计算量大,运行费时,在实际的应用中对硬件的要求比较高,难以满足虚拟场景实时生成需求。三角形边界细分法能很好地满足场景实时交互的要求,但在细节描述方面不如FBM。提出一种把两者结合起来生成地形的有效算法,在FBM的基础上对各边法线进行统一方向扰动,通过比较中心点与阈值关系来控制迭代次数,最后采用滤波技术解决运动时产生的闪烁问题。实验证明该算法既能充分表现地形表面的丰富细节,又具有速度快、方便快捷的特点。 展开更多
关键词 分形布朗运动 中点位移 三角形边界细分 扰动 递归
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一种新的累加自动地形生成方法
16
作者 李奎儒 廖毅 雷小锋 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第3期1180-1182,共3页
提出了一种新的基于分形的累加自动地形生成方法,引入断裂形成算法作为初始的地形高度生成器,通过控制幅度和迭代次数,生成形态各异的地形轮廓,从分形理论fBM数学模型出发,使用中点位移法对初始模型进行迭代处理,生成丰富的地形细节。... 提出了一种新的基于分形的累加自动地形生成方法,引入断裂形成算法作为初始的地形高度生成器,通过控制幅度和迭代次数,生成形态各异的地形轮廓,从分形理论fBM数学模型出发,使用中点位移法对初始模型进行迭代处理,生成丰富的地形细节。该方法的主要优点是自动性与可控性的结合。一方面通过断裂形成算法可以自动生成特征模板;另一方面通过控制分形参数,生成任意层次的地形细节。实验表明,使用该方法可以生成真实感较强的地形,该方法是可行且有效的。 展开更多
关键词 自动地形生成 断裂形成算 分形 中点位移 特征模板
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一种新的兼具自动性和可控性的地形生成方法
17
作者 李广鑫 丁振国 周利华 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第6期151-154,共4页
文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法。首先引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,生成形态各异的地形特征模板,然后从分形理论中的fBM数学模型出发,使用中点位移法对特征模板进行迭代处理... 文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法。首先引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,生成形态各异的地形特征模板,然后从分形理论中的fBM数学模型出发,使用中点位移法对特征模板进行迭代处理,进一步生成丰富的地形细节。该方法的主要优点是自动性和可控性的结合,一方面根据设定的参数可以自动生成特征模板,以少量的数据来表征地形大致外貌,另一方面通过控制分形迭代参数,可以生成任意层次的地形细节。实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,是一种在虚拟环境中自动产生地形的实用方法。 展开更多
关键词 可控性 生成方 特征模板 自动生成 虚拟环境 中点位移 基本模型 地形高度 控制噪声 数学模型 分形理论 迭代处理 迭代参数 PC平台 自动产生 生成器 fBM 真实感 细节 数据
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基于随机中点位移法的三维地形模拟 被引量:30
18
作者 梁俊 王琪 +1 位作者 刘坤良 卢全慧 《计算机仿真》 CSCD 2005年第1期213-215,223,240,共5页
分形布朗运动FBM是分形几何的重要内容 ,利用它可以构建出极具分形特性的三维几何模型 ,这种几何模型可以用来生成多种不同的自然对象 ,如山脉、云彩等的真实感图形。随机中点偏移法是生成分形布朗运动的重要方法。该文简单介绍了随机... 分形布朗运动FBM是分形几何的重要内容 ,利用它可以构建出极具分形特性的三维几何模型 ,这种几何模型可以用来生成多种不同的自然对象 ,如山脉、云彩等的真实感图形。随机中点偏移法是生成分形布朗运动的重要方法。该文简单介绍了随机中点位移法模拟地形的几种方法 ,特别是其中的菱形 -方形法 (Diamond -Square法 ) ,详细介绍了其原理 ,位移量以及实现的算法 。 展开更多
关键词 随机中点位移 菱形-方形 位移
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分形地形模拟研究 被引量:14
19
作者 彭仪普 刘文熙 《铁道科学与工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期95-98,共4页
为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌... 为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌的算法思路 .以此为基础 ,作者在微机上用VisualC ++6.0和OPENGL三维图形库结合编程 ,对分形断面和分形地貌的模拟生成进行了可视化实验研究 .结果证实了该方法的有效性和实用性 . 展开更多
关键词 分形理论 分形布朗运动 地形模拟 随机中点位移
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三维可控真实感地形生成方法研究 被引量:10
20
作者 李庆忠 高秀荣 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第11期2938-2941,共4页
提出了一种基于分形布朗运动的形状基本可控的真实感地形的生成方法。根据地形上少量特征点的三维坐标,将地形的整个平面区域划分成几个三角形,然后对每个三角形,利用改进的随机中点位移法进行三维地形数据的细分与迭代生成。并在PC机上... 提出了一种基于分形布朗运动的形状基本可控的真实感地形的生成方法。根据地形上少量特征点的三维坐标,将地形的整个平面区域划分成几个三角形,然后对每个三角形,利用改进的随机中点位移法进行三维地形数据的细分与迭代生成。并在PC机上用VC++6.0结合OpenGL编程,将生成的三维地形数据转化为具有真实感的可视化图形。模拟实验结果表明所提出的算法可以方便生成具有真实感、可控性的多峰山脉地形、一般平缓地形、以及复杂的组合地形,较好地解决了传统分形布朗运动对生成地形的形状无法预测和控制的问题。 展开更多
关键词 分形 分形布朗运动 随机中点位移 地形 OPENGL
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