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劝导用户行为改变的游戏化设计应用 被引量:13
1
作者 武笑宇 辛向阳 《包装工程》 CAS 北大核心 2017年第20期194-198,共5页
目的探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为。方法依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客... 目的探索劝导式设计中游戏化对用户行为产生的影响,通过系列游戏化产品劝导用户转变行为。方法依托长虹校企合作项目,通过对劝导式设计中改变行为的相关因素进行分析,运用游戏化的设计方法,从用户研究到原型设计,对现代生活方式下的客厅行为进行引导。结果以游戏化作为改变用户行为和态度的切入点,设计PINCO系列产品和服务。结论用实际项目验证游戏化改变用户行为的可能性,为劝导用户行为改变的设计实践提供新思路。 展开更多
关键词 游戏化 劝导式设计 行为改变
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劝导式设计研究综述 被引量:9
2
作者 汪少烽 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第22期32-46,共15页
目的对劝导式设计的研究现状与实践流程进行对比和分析。方法以劝导式设计的概念为基础,从劝导式设计的发展脉络、常用模型、应用领域、研究方法、说服策略等层面,对劝导式设计的影响和意义进行探讨。结果通过梳理主流的8个劝导式设计模... 目的对劝导式设计的研究现状与实践流程进行对比和分析。方法以劝导式设计的概念为基础,从劝导式设计的发展脉络、常用模型、应用领域、研究方法、说服策略等层面,对劝导式设计的影响和意义进行探讨。结果通过梳理主流的8个劝导式设计模型,概括了劝导式设计的理论分支与应用程序。分析劝导式设计的规律和特征,并罗列出劝导式设计对于社会服务、教育培训、政策引导、医疗健康、设计服务流程的先例与积极效益。提出了伦理道德的监管将是未来劝导式设计发展的新挑战与契机。结论随着互联网、自媒体、大数据与人工智能的发展,传统的话语权将从集中式转为分布式;硬件加内容的服务模式已成为市场的主体,对用户态度与行为的影响将是未来产品与服务的焦点。劝导式设计关注场景定义、用户动机、行为引导、酬劳变量与触发点等因素,为产品研发、服务策略和社会创新提供了有力的理论支撑与实践引导。 展开更多
关键词 劝导式设计 说服策略 工业设计 福格行为动机模型 上瘾模型 行为改变
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5~9岁儿童在说服行为中使用心理理论能力状况的研究 被引量:8
3
作者 陈健芷 李巍巍 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第2期375-377,共3页
研究对象为90名5~9岁儿童(幼儿大班、小学二年级、四年级各30名),研究者采用图片故事法和口语报告相结合的方式,通过儿童对说服性论据的选择,考查了儿童在说服行为中使用心理理论能力的状况。结果显示:5岁儿童在说服他人时较少... 研究对象为90名5~9岁儿童(幼儿大班、小学二年级、四年级各30名),研究者采用图片故事法和口语报告相结合的方式,通过儿童对说服性论据的选择,考查了儿童在说服行为中使用心理理论能力的状况。结果显示:5岁儿童在说服他人时较少使用心理理论能力,7岁是儿童使用心理理论能力的关键期,9岁儿童在说服他人时则更多地使用了心理理论这一能力;儿童在面对不同的说服对象时,并没有表现出显著的差异。 展开更多
关键词 心理理论 说服行为 心理理论的使用
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基于福格行为模型的英语学习类App劝导设计研究 被引量:6
4
作者 韦艳丽 李子纯 杨国霞 《设计艺术研究》 2022年第5期80-85,103,共7页
从行为体验角度分析英语学习类App的用户学习过程,并基于福格行为模型优化英语学习类App的交互系统,提升英语学习类App的用户学习效果。使用问卷调研、用户访谈等用研方法 ,并绘制用户体验地图,定量定性分析英语学习类App的用户学习行... 从行为体验角度分析英语学习类App的用户学习过程,并基于福格行为模型优化英语学习类App的交互系统,提升英语学习类App的用户学习效果。使用问卷调研、用户访谈等用研方法 ,并绘制用户体验地图,定量定性分析英语学习类App的用户学习行为。总结学习前中后三个阶段的用户体验问题,从用户动机增进、用户能力提升和学习提示触发三个方面,构建英语学习类App的劝导设计策略模型。基于福格行为模型,提出了建立娱乐化学习模式、营造社交及互动体验和降低产品操作成本等交互策略,并通过原型测试验证了劝导设计策略模型的有效性,从而满足用户英语学习需求,提升用户英语学习体验。 展开更多
关键词 福格行为模型 英语学习类App 劝导设计 行为 体验
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改善大学生学业拖延劝导设计研究
5
作者 敖游林 王发展 《设计》 2024年第12期100-103,共4页
从劝导设计的角度研究大学生学业拖延行为改善的方法,帮助他们养成良好的学习习惯行为,并为拖延问题的研究提供更广泛的思路。运用问卷调查及数据分析法调查大学生学业拖延的现状及后果,得出导致学业拖延的拖延因子。接着通过分析Fogg... 从劝导设计的角度研究大学生学业拖延行为改善的方法,帮助他们养成良好的学习习惯行为,并为拖延问题的研究提供更广泛的思路。运用问卷调查及数据分析法调查大学生学业拖延的现状及后果,得出导致学业拖延的拖延因子。接着通过分析Fogg行为表格下用户学习行为及Hooked模型行为四机制,运用案例分析法分析21种案例,得出203条劝导措施,再将劝导措施归纳总结,提炼出劝导设计要素。提出改善大学生学业拖延的习惯行为养成的劝导设计模型。文章为劝导设计在改善学业拖延行为的应用上提供了新的思路和方法,提出的劝导设计模型也可用于其他拖延行为及领域。 展开更多
关键词 学业拖延 大学生 劝导设计 行为引导 习惯行为养成
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基于劝导理论的游戏化运动类APP设计策略研究
6
作者 崔昊远 卜巍 《设计》 2024年第11期53-55,共3页
基于劝导理论,探究游戏化运动类App的设计策略。通过对活力街和天天跳绳两款App进行案例分析,根据劝导理论的三要素,剖析其在促进用户运动方面劝导设计。将劝导分为影响认知的“劝”和影响行为的“导”,提炼出该类App的共性劝导策略。两... 基于劝导理论,探究游戏化运动类App的设计策略。通过对活力街和天天跳绳两款App进行案例分析,根据劝导理论的三要素,剖析其在促进用户运动方面劝导设计。将劝导分为影响认知的“劝”和影响行为的“导”,提炼出该类App的共性劝导策略。两款App的设计策略均与劝导理论相吻合,为利用这类运动App进行运动习惯养成提供借鉴和参考。 展开更多
关键词 劝导理论 行为模型 游戏化 运动类App 设计策略
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3-6岁儿童的说服理解与说服行为的关系:心理理论的作用 被引量:3
7
作者 姜玮丽 刘若麟 苏彦捷 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2015年第5期684-690,共7页
为考察儿童对说服行为的理解及其与自身作出的说服行为之间的关系,以及心理理论在其中发挥的作用,研究采用情境故事法,考察72名3-6岁儿童(M=4岁10个月,SD=9.72月)对说服行为的理解、自身做出的选择性简单说服行为、互动性复杂说服行为... 为考察儿童对说服行为的理解及其与自身作出的说服行为之间的关系,以及心理理论在其中发挥的作用,研究采用情境故事法,考察72名3-6岁儿童(M=4岁10个月,SD=9.72月)对说服行为的理解、自身做出的选择性简单说服行为、互动性复杂说服行为和心理理论(包括错误信念理解、情绪心理理论等)。在控制了年龄、性别和言语能力后,线性回归分析发现只有心理理论能直接预测儿童的简单说服行为;而说服理解对儿童复杂说服中采用正面说服策略次数的影响则受到了心理理论的调节。结果表明,儿童对说服行为的理解和心理理论能力共同决定了其主动作出的说服行为。 展开更多
关键词 学龄前儿童 说服 说服行为 说服理解 心理理论
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劝导理论在颈部按摩APP的设计中的应用研究
8
作者 王利钦 裴学胜 《时尚设计与工程》 2023年第1期66-71,共6页
以劝导理论为基础,遵循劝导设计相关步骤,对颈部按摩APP进行设计,促进用户按摩习惯的养成。通过问卷调研,分析伏案工作者按摩APP的使用情况,结合用户旅程图分析用户痛点。根据使用流程将用户使用过程分为意向产生、开始行动和行为维持3... 以劝导理论为基础,遵循劝导设计相关步骤,对颈部按摩APP进行设计,促进用户按摩习惯的养成。通过问卷调研,分析伏案工作者按摩APP的使用情况,结合用户旅程图分析用户痛点。根据使用流程将用户使用过程分为意向产生、开始行动和行为维持3个阶段。根据各阶段用户痛点提出权威、社会认同、游戏化、可视化及匹配策略等,并设计出具体页面。用SUS系统可用性量表量化设计方案的评级较好,验证了在劝导理论基础上所提策略的可行性。 展开更多
关键词 劝导设计 劝导步骤 健康管理 用户行为 习惯养成
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主动检索科普视频时视觉元素对点击行为的影响因素研究——以B站为例
9
作者 贺一 张玮锋 《科普研究》 北大核心 2023年第6期41-52,96,共13页
社交媒体的科普活动正处于多元创作和公众参与的繁荣时期,公众参与意识显著提升。在主动检索科普视频时,用户点击行为受何种视觉元素的影响值得关注。本研究采用精细化加工可能性模型(ELM)和视觉说服理论构建“视觉驱动精细化点击行为... 社交媒体的科普活动正处于多元创作和公众参与的繁荣时期,公众参与意识显著提升。在主动检索科普视频时,用户点击行为受何种视觉元素的影响值得关注。本研究采用精细化加工可能性模型(ELM)和视觉说服理论构建“视觉驱动精细化点击行为影响因素”模型,以理解公众参与在线科普的行为,增强科普视频吸引力。研究发现,核心路径中“内容形象”与视频主题相关的图像元素和“信息标记”的疑问句标题,以及边缘路径中的弹幕量、点赞量、视频时长、标题长度等“结构性注释”元素,“风格形象”的缩略图色彩、亮度都会影响用户主动检索科普视频时的点击行为,而“形式形象”的图像质量并非影响用户识别缩略图的重要因素,知名度也并未像往常一样在边缘路径对用户决策产生作用。基于研究发现,本文从视频封面、标题、互动以及内容制作四个方面提出对应建议,以期提升科普视频主动检索场景下的点击率,促进社交媒体科普发展。 展开更多
关键词 B站科普视频 视觉说服 点击行为 ELM
原文传递
说服理论视域下直播用户价值共创行为机制 被引量:1
10
作者 刘晓云 徐佳宁 《山东工商学院学报》 2022年第5期83-93,共11页
移动互联时代直播成为商家网络营销的标配,对用户群体的横向吸引和纵向沉淀具有重要作用。为实现交易双方的互惠共赢,从说服视域结合价值感知理论,基于367份直播用户问卷数据探究直播用户价值共创行为机制。结果表明,主播可靠性、信息... 移动互联时代直播成为商家网络营销的标配,对用户群体的横向吸引和纵向沉淀具有重要作用。为实现交易双方的互惠共赢,从说服视域结合价值感知理论,基于367份直播用户问卷数据探究直播用户价值共创行为机制。结果表明,主播可靠性、信息有用性、情景交互性对直播用户感知实用价值、情感价值和反应行为均有显著正向影响,信息有用性对用户奉献行为影响不显著;感知实用价值更易引起直播用户的反应行为,在直播说服因素与用户反应行为间起中介作用;而感知情感价值能够引起直播用户的反应行为和奉献行为,在直播说服因素与用户反应行为、奉献行为间起中介作用。 展开更多
关键词 说服理论 直播购物 感知价值 用户行为 价值共创
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聋中学生心理理论使用的发展特点
11
作者 陈友庆 杨兰香 《江苏第二师范学院学报》 2019年第5期70-76,I0002,共8页
选取300名聋中学生为被试,同时选取440名正常中学生作为对照组,利用说服任务和安慰任务考察他们心理理论使用的发展特点。结果显示,(1)在说服任务中,聋初中生的总体水平最低,聋高中生与正常初中生的水平一致,水平最高的是正常高中生。其... 选取300名聋中学生为被试,同时选取440名正常中学生作为对照组,利用说服任务和安慰任务考察他们心理理论使用的发展特点。结果显示,(1)在说服任务中,聋初中生的总体水平最低,聋高中生与正常初中生的水平一致,水平最高的是正常高中生。其中,在情感说服和愿望说服方面,聋中学生与正常中学生的水平相当,甚至有些方面是超出的;在信念说服和其他说服方面,聋中学生的水平要落后于正常中学生。(2)在两种情境背景(伤心情境和失望情境)的安慰任务中,聋中学生与正常中学生都较多地选择了信念安慰和支持性安慰,但正常中学生选择信念安慰的人数比例要显著多于聋中学生;在伤心情境中有25.7%的聋中学生不会对他人进行有效安慰,在失望情境中聋中学生不会安慰的比例为16.3%;聋中学生在伤心情境中使用支持性安慰的比例显著多于正常中学生,使用情感安慰的比例与正常中学生没有显著差异;聋中学生在失望情境中使用情感安慰的比例显著多于正常中学生,使用支持性安慰的比例与正常中学生没有显著差异。结论是:聋中学生心理理论使用的发展并非全面落后于正常中学生,而是在某些方面两者持平,在某些方面甚至是超出的。 展开更多
关键词 聋中学生 心理理论使用 说服行为 安慰行为
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媒体说服对城市居民绿色消费行为的影响——兼论“脱敏”现象 被引量:16
12
作者 杨贤传 张磊 《中国流通经济》 CSSCI 北大核心 2018年第2期107-114,共8页
在对铜陵市、芜湖市、合肥市和上海市居民调查的416份问卷基础上,借鉴前人研究成果建立模型验证相关假设,结果表明媒体说服对城市居民的感知环境问题严重性和绿色消费行为都具有显著的正向影响。感知环境问题严重性正向影响绿色消费行为... 在对铜陵市、芜湖市、合肥市和上海市居民调查的416份问卷基础上,借鉴前人研究成果建立模型验证相关假设,结果表明媒体说服对城市居民的感知环境问题严重性和绿色消费行为都具有显著的正向影响。感知环境问题严重性正向影响绿色消费行为,且在媒体说服与绿色消费行为之间发挥着中介作用;同时,感知环境问题严重性的中介效应受社会认同的调节。媒体应对未成年人和成年人进行差别化宣传,克服不当媒体宣传可能造成的"脱敏"现象,充分利用环保社会的引导功能,克服单纯灌输式媒体说服可能造成的逆反心理;加快构造崇尚绿色消费的社会价值观,促使外在绿色消费动机实现内化,并让绿色消费具有社会责任践行者和道德消费者的象征意义;同时,企业要加快绿色产品创新,强调绿色产品的经济价值和功能价值,不断提高绿色产品的竞争力,注重绿色消费的利益导向。 展开更多
关键词 媒体说服 感知环境问题严重性 绿色消费行为 脱敏 社会认同
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推荐解释对改变用户行为意向的研究——基于传播说服理论的视阈 被引量:14
13
作者 李治 孙锐 《中国软科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第6期176-184,共9页
基于传播说服理论,分别以亚马逊和京东的推荐解释为考察对象,通过两个实验研究了电商平台中推荐解释对用户行为意向的影响机制。实验一主要考察用户在不同产品信任度下对有/无推荐解释的不同反应,结果表明当消费者对产品信任度高时,推... 基于传播说服理论,分别以亚马逊和京东的推荐解释为考察对象,通过两个实验研究了电商平台中推荐解释对用户行为意向的影响机制。实验一主要考察用户在不同产品信任度下对有/无推荐解释的不同反应,结果表明当消费者对产品信任度高时,推荐解释的有无对消费者采纳和购买意向的影响无显著差异;而当消费者对产品信任度低时,推荐解释能显著提高消费者的采纳和购买意向。实验二主要研究消费者在不同产品涉入度下对动/静态推荐解释的不同反应,结果表明动态推荐解释比静态推荐解释更能提高消费者的采纳和购买意向;同时动/静态推荐解释对消费者采纳和购买意向的影响均受到产品涉入度的调节作用。本文的研究结论丰富了电子商务个性化推荐领域的理论成果,可为网络商家合理利用推荐系统的解释功能提供实践指导。 展开更多
关键词 传播说服理论 行为意向 推荐解释 产品信任度 产品涉入度
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媒体说服形塑与城市居民绿色购买行为——调节中介效应检验 被引量:12
14
作者 杨贤传 张磊 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第3期14-25,共12页
利他诉求和利己诉求割裂导致的态度—行为偏差一直是绿色消费面临的主要障碍。为此,从有限道德假设和有限自利假设出发,基于改进后的目标框架理论构建一个媒体说服与绿色购买行为关系的理论模型,期望破解绿色消费“知行不合一”的困境... 利他诉求和利己诉求割裂导致的态度—行为偏差一直是绿色消费面临的主要障碍。为此,从有限道德假设和有限自利假设出发,基于改进后的目标框架理论构建一个媒体说服与绿色购买行为关系的理论模型,期望破解绿色消费“知行不合一”的困境。研究结果显示:媒体说服通过激活环境责任感知(规范目标框架)和绿色感知价值(消费价值目标框架),进而共同影响居民绿色购买行为;媒体说服对不同目标框架的形塑能力不同,导致各自发挥中介作用的差异;环境问题严重性感知负向调节了中介模型,从而发现绿色购买“脱敏”现象的发生机制。认为,媒体通过激活规范目标框架和消费价值目标框架是扩大绿色购买的有效途径,但在采取“恐惧诉求”策略时需要预防触发“脱敏”现象的发生机制。 展开更多
关键词 媒体说服 感知价值 环保责任感知 绿色购买行为 目标框架理论
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基于社会劝说理论的中国HR有效建言行为开发研究 被引量:2
15
作者 陈芳丽 郑文智 《科技与经济》 2015年第2期106-110,共5页
员工向上建言实质上是通过劝说使得管理者改变原先态度的一种做法。HR在工作中经常需要和不同的管理者交换意见,争取各部门的配合与支持,社会劝说理论影响态度改变的四个变量可以提高中国HR建言行为的有效性,提高HR在公司建言的话语权... 员工向上建言实质上是通过劝说使得管理者改变原先态度的一种做法。HR在工作中经常需要和不同的管理者交换意见,争取各部门的配合与支持,社会劝说理论影响态度改变的四个变量可以提高中国HR建言行为的有效性,提高HR在公司建言的话语权。从信息来源因素(HR建言者)看,应从专业性、可靠性两个方面提升HR的影响力;从信息因素(建言内容)看,要根据信息的完善性、两面性来增强信息传递的冲击力;从接收者(管理者)变量看,要经营好与管理者的关系、提高事件卷入度来降低管理者的心理抵抗力;从中国本土情境因素(建言情境)看,应该注意儒家思想的中庸思维和高权力距离的影响。 展开更多
关键词 社会劝说理论 建言行为 建言有效性
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说服系统在环保领域中促进用户亲环境行为意愿的研究 被引量:2
16
作者 朱永明 黄嘉鑫 《软科学》 CSSCI 北大核心 2021年第11期123-129,共7页
基于说服系统设计模型,运用结构方程模型研究绿色IS情境中影响用户亲环境行为意愿(持续使用和环境责任感知)的理论机制。实证结果表明:人机对话支持对社会支持、主要任务支持和系统可靠性存在显著正向影响,用户感知说服力会受到主要任... 基于说服系统设计模型,运用结构方程模型研究绿色IS情境中影响用户亲环境行为意愿(持续使用和环境责任感知)的理论机制。实证结果表明:人机对话支持对社会支持、主要任务支持和系统可靠性存在显著正向影响,用户感知说服力会受到主要任务支持与系统可靠性的正向影响,并对个人亲环境行为意愿有驱动作用,可直接促进用户环境保护意识与行为产生。 展开更多
关键词 说服系统设计模型 亲环境行为意愿 感知说服力 环境责任感知 持续使用
原文传递
基于行为劝导理论的社区垃圾分类服务设计
17
作者 叶冲 《鞋类工艺与设计》 2022年第18期145-147,共3页
我国正式进入垃圾分类时代,但垃圾分类工作落地情况不佳,仍然需要不断优化。本文系统详细地阐述了基于劝导理论的行为模型,结合对武汉市M社区的调研数据,归纳出能有效引导居民形成垃圾分类行为的交互式设计方法和策略,完成《环邻卫士》... 我国正式进入垃圾分类时代,但垃圾分类工作落地情况不佳,仍然需要不断优化。本文系统详细地阐述了基于劝导理论的行为模型,结合对武汉市M社区的调研数据,归纳出能有效引导居民形成垃圾分类行为的交互式设计方法和策略,完成《环邻卫士》服务类APP设计架构及界面设计。希望此设计能够推助垃圾分类制度的落实。 展开更多
关键词 行为劝导 垃圾分类行为分析 服务设计
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基于Agent的映射的情感劝说行为产生模型
18
作者 伍京华 叶慧慧 李岩 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2021年第4期1188-1200,共13页
针对既有研究中对基于Agent的情感劝说过程中的动态变化因素量化不足的现状,将情感引入基于Agent的劝说行为产生模型。首先定义基于Agent的情感映射,结合层次分析法和Agent个性参数,建立基于个性化高斯混合模型(P-GMM)的Agent“个性—... 针对既有研究中对基于Agent的情感劝说过程中的动态变化因素量化不足的现状,将情感引入基于Agent的劝说行为产生模型。首先定义基于Agent的情感映射,结合层次分析法和Agent个性参数,建立基于个性化高斯混合模型(P-GMM)的Agent“个性—心情”映射模型;利用三维心情空间(PAD)和OCC模型,通过距离归一化获得修正矩阵,构建基于修正矩阵的Agent“心情—情绪”映射模型;然后结合上述两个情感映射模型,并根据Ekman情感分类,构建基于Agent的映射的情感产生模型;继而划分基于Agent的情感劝说行为,考虑Agent的心情更新和情绪衰减,构建基于Agent的映射的情感劝说行为产生模型;最后采用相应的算例,通过对比实验和灵敏度分析,检验了模型的效果,并讨论了蕴含的管理启示。 展开更多
关键词 Agent情感映射 情感产生 劝说风格 情感劝说行为 产生模型
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劝导设计在互联网产品设计中的应用研究 被引量:11
19
作者 邓嵘 周阳 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第6期176-180,共5页
目的通过对现有互联网产品改变用户行为的方式进行分析,提炼劝导设计在互联网产品中的具体应用策略。方法以FBM行为模型理论为指导,结合心理学相关的理论,通过分析用户心理因素和动机产生之间的关联性,来诠释劝导设计的作用原理。结果... 目的通过对现有互联网产品改变用户行为的方式进行分析,提炼劝导设计在互联网产品中的具体应用策略。方法以FBM行为模型理论为指导,结合心理学相关的理论,通过分析用户心理因素和动机产生之间的关联性,来诠释劝导设计的作用原理。结果劝导设计在改变用户行为和提高用户粘性方面起到了重要作用。结论通过对大量互联网产品案例的梳理和分析,总结劝导设计在互联网产品中应用的设计原则和介入策略,旨在为互联网产品的用户体验设计提供新的思路和解决方案。 展开更多
关键词 劝导设计 互联网产品 用户行为 应用策略
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基于劝导设计的交互式颈椎病预防产品设计 被引量:9
20
作者 白仲航 闫菲菲 +1 位作者 裴卉宁 刘松 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第24期79-84,共6页
目的探究劝导设计理论在颈椎病预防产品设计上的指导作用,通过引导用户的行为,让用户养成主动活动颈椎的习惯,进而预防颈椎病。方法分析现有颈椎病防治产品存在的问题,以劝导设计理论为主线来探索颈椎病预防产品的设计机会,提出颈椎病... 目的探究劝导设计理论在颈椎病预防产品设计上的指导作用,通过引导用户的行为,让用户养成主动活动颈椎的习惯,进而预防颈椎病。方法分析现有颈椎病防治产品存在的问题,以劝导设计理论为主线来探索颈椎病预防产品的设计机会,提出颈椎病预防产品的设计要点,即用游戏化设计来提高用户的使用动机,在用户能力允许的范围内设定颈椎锻炼的动作,并通过实体交互触发用户行为。结果采用Arduino平台开发产品硬件,运用Unity 3D制作游戏,实际完成一套颈椎病预防产品原型,将头部动作和游戏内容相对应,由头部转动来控制游戏操作内容,让用户在玩游戏的同时有效活动颈椎,缓解颈部的酸疼和疲劳。结论用实际开发的产品验证游戏化设计和实体交互结合的可能性,为预防颈椎病的产品设计实践提供新思路。 展开更多
关键词 劝导设计 颈椎病预防 游戏化 实体交互 用户动机 用户行为
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