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中央—地方—国有银行—公众博弈:国有独资商业银行改革的基本逻辑 被引量:74
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作者 陆磊 李世宏 《经济研究》 CSSCI 北大核心 2004年第10期45-55,共11页
本文在回顾国有银行改革文献的基础上 ,通过多元博弈模型和分析 2 0 0 3年以来中国国有银行在中央—地方—公众—银行博弈中的现实表现 ,得出以下基本结论 :第一 ,鉴于中国产业、地区差别的客观存在 ,政策性信贷需求不可能消亡 ,在缺乏... 本文在回顾国有银行改革文献的基础上 ,通过多元博弈模型和分析 2 0 0 3年以来中国国有银行在中央—地方—公众—银行博弈中的现实表现 ,得出以下基本结论 :第一 ,鉴于中国产业、地区差别的客观存在 ,政策性信贷需求不可能消亡 ,在缺乏其他转移支付机制的前提下 ,国有银行具有存在的合理性 ;第二 ,中国的国有银行具备五个基本性质 :一是四家银行分化为“政策性”和“商业性”两类 ,由此形成始终被忽视的初始条件 ;二是国有银行是政府和央行的政策传导渠道 ,行政干预成为必然 ;三是低效率是国有银行的天然属性 ;四是国有银行政策性损失与经营性损失具有不可辨别性 ;五是剥离不可能具备一次性特征 ;第三 ,在政策建议上 ,本文认为工农中建应采取不同的改革模式 ,为履行政策性和金融稳定职能 ,工农两行应合并为“中国国民银行” ,保留国有独资 ;而中建两行应单独改制 ,从国有独资到国有控股 ,最后实现市场化商业银行模式。基于以上结论 ,本文提出对改革成本、注资安排和存款保险机制设计等模式的重新思考。 展开更多
关键词 国有银行 中国 国有独资 政策性 商业银行 注资 存款保险机制 结论 可辨别性 重新思考
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股权众筹投融资方的最优策略分析 被引量:14
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作者 曾燕 梁思莹 +1 位作者 田凤平 魏嘉伟 《管理科学学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第9期113-126,共14页
分析了股权众筹融资方和投资方的最优策略.依据股权众筹的流程,构建了股权众筹过程中投融资方利益博弈的3阶段模型,并在同时满足融资方与投资方预期收益最大化的条件下,求解了相应的最优化问题并给出了投融资方最优策略的解析式.研究结... 分析了股权众筹融资方和投资方的最优策略.依据股权众筹的流程,构建了股权众筹过程中投融资方利益博弈的3阶段模型,并在同时满足融资方与投资方预期收益最大化的条件下,求解了相应的最优化问题并给出了投融资方最优策略的解析式.研究结果表明,在参数满足一定条件时,股权众筹投融资方均存在最优策略,且最优策略受边际收益、项目成功概率、预期回报率等因素的影响. 展开更多
关键词 股权众筹 最优投融资策略 项目价值 异质性投资者 多方博弈
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Optimal Operation of Micro-energy Grids Considering Shared Energy Storage Systems and Balanced Profit Allocations 被引量:3
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作者 Hanlin Zhang Suyang Zhou +2 位作者 Wei Gu Chengzhi Zhu X.G.Chen 《CSEE Journal of Power and Energy Systems》 SCIE EI CSCD 2023年第1期254-271,共18页
Following the unprecedented generation of renewable energy,Energy Storage Systems(ESSs)have become essential for facilitating renewable consumption and maintaining reliability in energy networks.However,providing an i... Following the unprecedented generation of renewable energy,Energy Storage Systems(ESSs)have become essential for facilitating renewable consumption and maintaining reliability in energy networks.However,providing an individual ESS to a single customer is still a luxury.Thus,this paper aims to investigate whether the Shared-ESS can assist energy savings for multiple users through Peer-to-Peer(P2P)trading.Moreover,with the increasing number of market participants in the integrated energy system(IES),a benefit allocation scheme is necessary,ensuring reasonable benefits for every user in the network.Using the multiplayer cooperative game model,the nucleolus and the Shapley value methods are adopted to evaluate the benefit allocation between multiple users.Numerical analyses based on multiple micro-energy grids are performed,so as to assess the performance of the Shared-ESS and the proposed benefit allocation scheme.The results show that the micro-energy grid cluster can save as much as 38.15%of the total energy cost with Shared-ESS being equipped.The following conclusions can be drawn:the Shared-ESS can significantly reduce the operating costs of the micro-energy grid operator,promote the consumption of renewable energy,and play the role of peak-shaving and valley-filling during different energy usage periods.In addition,it is reflected that the multiplayer cooperative game model is effective in revealing the interaction between the micro-energy grids,which makes the distribution results more reasonable. 展开更多
关键词 Day-ahead optimized operation micro-energy grids multiplayer cooperative game model peer-to-peer trading shared energy storage system
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任意多人的量子博弈 被引量:5
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作者 周杰 李筠 马雷 《量子电子学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第2期173-177,共5页
量子博弈是量子信息学最近兴起的又一分支。杜江峰等在研究连续变量量子博弈中,利用了双模压缩态实现量子纠缠并产生优于经典的结果。我们在此基础上对于有任意多个参与者并且策略为连续的量子博弈做了研究。通过利用一多模光场,该光场... 量子博弈是量子信息学最近兴起的又一分支。杜江峰等在研究连续变量量子博弈中,利用了双模压缩态实现量子纠缠并产生优于经典的结果。我们在此基础上对于有任意多个参与者并且策略为连续的量子博弈做了研究。通过利用一多模光场,该光场是由各个光模之间两两互相纠缠形成的。利用这个方案上述结论可以推广至任意多个参与者。并且,随着纠缠度的增加他们的总收益也增加,当每一对双模光场达到最大纠缠时, 他们的总收益亦将最大。 展开更多
关键词 量子信息 量子博弈 多人博弈 量子纠缠 连续变量
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物品价值变化下多人动态讨价还价的策略博弈均衡与参与者拖延行为 被引量:3
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作者 刘佳 王先甲 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2021年第5期1282-1293,共12页
拖延行为是多人讨价还价(协商)中参与人不能在首次协商中达成协议的现象.本文探讨通过动态讨价还价过程在多人间分配价值变化物品的策略博弈模型及其均衡的解析表示,并分析参与者达成协议的拖延行为特性.设计了价值变化物品分配的多人... 拖延行为是多人讨价还价(协商)中参与人不能在首次协商中达成协议的现象.本文探讨通过动态讨价还价过程在多人间分配价值变化物品的策略博弈模型及其均衡的解析表示,并分析参与者达成协议的拖延行为特性.设计了价值变化物品分配的多人动态讨价还价过程,建立了多人动态讨价还价模型.以此为基础,构建了多人策略博弈模型,给出了物品价值变化率在不同范围内的多人动态讨价还价博弈均衡的具体形式.进一步,基于均衡分析给出了多人讨价还价过程中参与人拖延达成协议的条件,并分析了物品价值随博弈轮数发生规律性变化时,物品价值变化率对讨价还价中参与者是否愿意采取拖延行为达成协议的影响.给出了揭示拖延行为特性的上、下两个阈值.研究发现,当物品价值变化率低于下阈值时,拖延行为不会发生;当物品价值变化率高于上阈值时,一定会出现拖延行为;物品价值变化率在这两个阈值之间时,部分参与者愿意采取拖延行为.而其他参与者不愿意拖延达成协议,且其收益随着博弈轮数的增加趋近于0,在此范围内,耐心程度越高的参与者越会采取拖延行为.本文的研究为通过动态协商方式达成合作的多主体预计达成合作的时间以及设计合理的合作协议提供了一定的理论指导. 展开更多
关键词 博弈论 多主体 动态博弈 讨价还价 拖延行为
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临床数据自查政令下风险偏好型企业参与的多元博弈分析 被引量:1
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作者 鄢可书 侯鹏 《中国新药杂志》 CAS CSCD 北大核心 2015年第23期2656-2659,共4页
目的:在国家食品药品监督管理总局颁布的2015年117号公告的背景下,为规范新药注册审评中企业提交的临床试验数据的完整性与真实性,分析风险偏好型企业可能采取的行为以及政府的对应策略。方法:应用博弈理论,采用序贯博弈和混合战略博弈... 目的:在国家食品药品监督管理总局颁布的2015年117号公告的背景下,为规范新药注册审评中企业提交的临床试验数据的完整性与真实性,分析风险偏好型企业可能采取的行为以及政府的对应策略。方法:应用博弈理论,采用序贯博弈和混合战略博弈的模型分析,讨论各情况下博弈各方的收益,求得政府检查与企业造假的纳什均衡解。结果:纳什均衡解揭示了合谋造假的概率与政府检查所支付的成本成正比,与政府在检查中查出造假的概率成反比,因造假被查出而产生的损失加大,则合谋造假的概率会变小。结论:117号公告对药物临床试验的规范将起到积极作用,同时提高政府检查能力是遏制企业主观造假的有效途径。 展开更多
关键词 临床数据 自查 风险偏好 合谋造假 多元博弈
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多人联机对战游戏的设计与实现
7
作者 吕艳阳 《电脑知识与技术》 2017年第12期81-83,99,共4页
在程序设计课程中,学生普遍认为多人联机对战游戏制作难度大,一般选择休闲小游戏作为综合实践项目。制作一款包含客户端、服务端的多人联机对战游戏,可以综合应用各种程序设计技术、网络编程技术以及设计模式,提高学生专业实践能力。
关键词 多人联机 游戏 网络编程 设计模式 客户端 服务端
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虚拟产业集群合作博弈分析
8
作者 高长元 王京 《湘潭大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2014年第1期26-29,共4页
虚拟产业集群是网络经济时代下的新型组织形式,基于集群网络结构及多人博弈理论,同时考虑成员混合策略选择问题,建立虚拟产业集群合作博弈模型,并采用仿真方法,揭示其合作行为演化规律。结果表明,与纯策略相比,混合策略可以促进集群合... 虚拟产业集群是网络经济时代下的新型组织形式,基于集群网络结构及多人博弈理论,同时考虑成员混合策略选择问题,建立虚拟产业集群合作博弈模型,并采用仿真方法,揭示其合作行为演化规律。结果表明,与纯策略相比,混合策略可以促进集群合作现象发生,并且越多成员在一起合作,越需要采用混合策略。 展开更多
关键词 虚拟产业集群 合作 多人博弈 仿真
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基于EPOLL机制的LINUX网络游戏服务器实现方法 被引量:13
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作者 崔滨 万旺根 +1 位作者 余小清 楼顺天 《微计算机信息》 北大核心 2006年第07X期64-66,共3页
文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在L... 文章论述了在Linux平台上一种高效的I/O方法—epoll,针对网络游戏中大量并发客户请求问题,提出采用epoll机制建立高效网络游戏服务器思想,较好地解决了网络游戏服务器中的大量用户并发接入问题。同时在服务器整体设计的基础上,给出了在Linux环境下基于epoll机制的网络游戏服务器实现方法。 展开更多
关键词 LINUX操作系统 epoll机制 网络游戏
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基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法 被引量:7
10
作者 梁毅 周刚 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第A12期3215-3217,共3页
针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近... 针对当前寻路算法不能很好满足大型多人在线游戏对于可靠性和低消耗的要求,提出一种基于定位点和路径复用的大型多人在线游戏寻路算法。通过定位点的使用和路径复用,使得无用空间的探索大幅减少,降低了服务器的负载,最终探索出一条接近最优的路径。实验结果表明,该算法具有更高的效率,对于大型多人在线游戏寻路是一个切实可行的解决方案。 展开更多
关键词 大型多人在线游戏 寻路算法 定位点 路径复用 空间探索
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基于多人零和博弈的模块化机器人系统近似最优控制
11
作者 董博 朱新野 +1 位作者 马冰 安天骄 《长春工业大学学报》 CAS 2024年第2期114-124,共11页
提出一种基于多人零和博弈的模块化机器人(Modular Robot Manipulators, MRMs)系统近似最优控制方法。建立了具有交联耦合(Interconnected Dynamic Couplings, IDC)的模块化机器人系统动力学模型。将机器人系统的控制律和IDC效应作为零... 提出一种基于多人零和博弈的模块化机器人(Modular Robot Manipulators, MRMs)系统近似最优控制方法。建立了具有交联耦合(Interconnected Dynamic Couplings, IDC)的模块化机器人系统动力学模型。将机器人系统的控制律和IDC效应作为零和博弈的参与者,MRM系统的最优跟踪控制问题转化为多人零和博弈问题。根据自适应动态规划(Adaptive Dynamic Programming, ADP)算法,通过建立评判神经网络求解哈密顿-雅克比-埃塞克斯(Hamilton-Jacobi-Issacs, HJI)方程,推导出最优控制律。基于李雅普诺夫定理,证明了闭环机器人系统是渐近稳定的,最后通过实验验证了所提控制方法的有效性。 展开更多
关键词 自适应动态规划 模块化机器人 多人零和博弈 最优控制
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移动服务市场多寡头博弈模型研究 被引量:6
12
作者 李静 任锦鸾 +1 位作者 李波 魏翠莹 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2014年第2期62-68,共7页
基于我国移动服务市场三寡头垄断的现状,分析了移动服务固定成本高、边际成本低、以价格为主要竞争手段的特点,构建了Bertrand三寡头博弈模型;探讨了移动、联通、电信三家运营商在定价及服务方面所应采取的策略。结论:各运营商应推出差... 基于我国移动服务市场三寡头垄断的现状,分析了移动服务固定成本高、边际成本低、以价格为主要竞争手段的特点,构建了Bertrand三寡头博弈模型;探讨了移动、联通、电信三家运营商在定价及服务方面所应采取的策略。结论:各运营商应推出差异化服务,采取适当合作策略,不应把价格作为唯一的竞争手段。 展开更多
关键词 移动服务 价格竞争 多寡头Bertrand博弈模型
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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究 被引量:3
13
作者 曹伟 张长君 《辽东学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第1期47-51,共5页
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP... 多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。 展开更多
关键词 TCP/IP协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠I/O模型 服务器广播 同步解决方案
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MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式 被引量:3
14
作者 吴拥民 黄宇航 安健鹏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之... 根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。 展开更多
关键词 面向对象编程 大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 模块化 设计模式
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实时在线交互应用的体系结构与状态一致性 被引量:2
15
作者 刘冬 赵跃龙 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2014年第3期381-387,共7页
实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用。国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在... 实时在线交互应用(ROIA)是近年国外学者提出的一类新的分布式应用,包括交互式Elearning系统和大型多人在线游戏(MMOG)在内的多种应用系统都是ROIA的典型应用。国外对ROIA及其典型应用MMOG研究较多,而国内虽然MMOG产业发展势头强劲但在该领域的相关研究却相对较少,因此对ROIA及其关键技术进行研究有一定的理论意义和现实意义。先对ROIA体系结构的研究现状进行了系统的分类总结,并比较分析了各体系结构优缺点。之后,讨论了ROIA实现中的关键问题———状态一致性问题。深入分析了ROIA中两种基本的一致性模型,并介绍了ROIA主流部署模式C/MS下的一致性维护的研究现状。 展开更多
关键词 实时在线交互应用 大型多人在线游戏 状态一致性
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Unity引擎下多人在线网络游戏的开发设计
16
作者 苏晟晖 《新一代信息技术》 2022年第5期53-55,共3页
电子游戏作为虚拟现实领域的一项综合应用,使传统的2D游戏得到了进一步升级,3D游戏可以让更多的使用者感受到融入感和分享感.Unity3D属于全面整合的专业游戏引擎,最大限度在多个平台中引入插件,将三维视频游戏等真实的呈现到大家的视野... 电子游戏作为虚拟现实领域的一项综合应用,使传统的2D游戏得到了进一步升级,3D游戏可以让更多的使用者感受到融入感和分享感.Unity3D属于全面整合的专业游戏引擎,最大限度在多个平台中引入插件,将三维视频游戏等真实的呈现到大家的视野当中,并且提高了互动性.按照多人在线网络游戏设计和开发需要,提升爆炸引力效果,为更好的可读性和维护性做基础准备. 展开更多
关键词 UNITY3D 多人在线 网络游戏设计与开发
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大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究 被引量:1
17
作者 吴拥民 周惟迪 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第10期284-287,290,共5页
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,... 针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。 展开更多
关键词 大型多人在线网络游戏 分布式系统 服务协同 同步
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MMRPG游戏软件的平衡测试和性能测试 被引量:1
18
作者 徐俊 《电脑与信息技术》 2005年第5期64-66,共3页
文章分析了大规模多人角色扮演游戏(MMRPG)的平衡测试和性能测试,研究了国外测试人员的现存解决方法,希望对其他测试工作者有引导作用。
关键词 大规模多人角色扮演游戏 平衡测试 性能测试
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适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
19
作者 石祥滨 娄佩丽 +2 位作者 杜玲 毕静 夏秀峰 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第22期138-139,142,共3页
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能... 提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求。 展开更多
关键词 大型多人在线游戏 包聚合 游戏交互阈值
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基于多进程的抗击生物病毒游戏的设计与实现
20
作者 曾雨阳 赵建喆 《电脑知识与技术》 2021年第14期47-48,51,共3页
随着网络的迅速发展,多人在线游戏备受欢迎。选取抗击生物病毒的主题,通过多线程等技术开发了游戏,多个客户端可以通过socket连接服务器,实现通信与交互。旨在借助多人在线游戏的特点,传递抗击生物病毒的精神力量。
关键词 多进程 多线程 多人在线游戏
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