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分布式虚拟环境综述 被引量:121
1
作者 cad.zju.edu.cn +2 位作者 姜晓红 张明敏 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期461-467,共7页
在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究... 在分布式虚拟环境中 ,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结 ,进行信息共享和交互 .该文结合作者的研究工作 ,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述 。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式虚拟环境 可扩展性 仿真
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基于三角形折叠的网格简化算法 被引量:86
2
作者 周昆 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期506-513,共8页
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法.该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而巨能保持模型拓扑结构.算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,... 在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述.本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法.该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而巨能保持模型拓扑结构.算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网络中的三角形折叠达到大量简化的目的.该算法实现简单且速度快.另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基于三角形折叠的累进网格的构造方法.文中给出的一组实例说明了该算法的有效性. 展开更多
关键词 网格简化 三角形网格 算法 计算机图形学
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多细节层次模型自动生成技术综述 被引量:66
3
作者 马小虎 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第9期754-759,共6页
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并... 细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并对一些典型方法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望。 展开更多
关键词 细节层次 网格简化 多分辨率模型 自动生成
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虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法 被引量:63
4
作者 马小虎 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期526-531,共6页
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓... 虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性. 展开更多
关键词 虚拟环境 细节层次 图形处理 算法
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基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分 被引量:78
5
作者 马小虎 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期1-3,共3页
提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法.该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三角形网格,修改多边形顶点链表,并重新计算受影响的顶点的凹凸性.重复这个过程... 提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法.该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三角形网格,修改多边形顶点链表,并重新计算受影响的顶点的凹凸性.重复这个过程,直到边界顶点链表空为止. 展开更多
关键词 多边形 凹凸顶点 三角剖分 计算机图形学
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自适应区域生长算法在医学图像分割中的应用 被引量:68
6
作者 陆剑锋 林海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第10期2168-2173,共6页
提出一种通过计算种子点附近邻域统计信息,自适应改变生长标准参数用于医学图像分割的算法.在切片图像预处理过程中,考虑到体数据相邻切片之间高度的相关性,在相邻层之间采取高斯核滤波去除噪声,并通过各向异性滤波算法对该层切片进行滤... 提出一种通过计算种子点附近邻域统计信息,自适应改变生长标准参数用于医学图像分割的算法.在切片图像预处理过程中,考虑到体数据相邻切片之间高度的相关性,在相邻层之间采取高斯核滤波去除噪声,并通过各向异性滤波算法对该层切片进行滤波.实验结果表明,该算法可有效地提取出图像区域,具有较好的鲁棒性. 展开更多
关键词 图像分割 各向异性滤波 区域生长 高斯滤波
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一种大规模地形的快速漫游算法 被引量:60
7
作者 赵友兵 石教英 +1 位作者 周骥 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第7期624-628,共5页
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶... 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶点的高度值消除裂缝 ,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化 ,简化了算法实现 ,提高了算法效率 .在没有利用帧连贯性的情况下 ,算法可以在 PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游 . 展开更多
关键词 大规模地形 快速漫游算法 地形分块 视见体裁剪 裂缝消除 地理信息系统
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图像拼接的改进算法 被引量:63
8
作者 方贤勇 徐丹 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第11期1362-1365,共4页
图像拼接在制作全景图的过程中具有重要作用 ,但是现有的方法不能很好地处理鬼影和曝光差异 针对存在的问题 ,提出了一种实现图像拼接的算法 首先利用动态规划的方法在要进行拼接的图像中找到一条最佳的缝合线 ,然后利用多分辨率技术... 图像拼接在制作全景图的过程中具有重要作用 ,但是现有的方法不能很好地处理鬼影和曝光差异 针对存在的问题 ,提出了一种实现图像拼接的算法 首先利用动态规划的方法在要进行拼接的图像中找到一条最佳的缝合线 ,然后利用多分辨率技术进行拼接 。 展开更多
关键词 图像拼接 图像色彩 算法 多分辨率 全景图
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虚拟现实中基于图象的绘制技术 被引量:33
9
作者 徐丹 石教英 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第12期1005-1010,共6页
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。
关键词 基于图象的绘制 IBR 实时图形生成 虚拟现实
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基于三角形移去准则的多面体模型简化方法 被引量:34
10
作者 马小虎 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期492-498,共7页
本文提出了一种新的基于三角形移去准则的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)计算与三角形相关的三角形板;(2)根据三角形移去准则判断三角形是否应删除;(3)对删除三角形后遗留的空洞进行局部三角化.本文给出的... 本文提出了一种新的基于三角形移去准则的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)计算与三角形相关的三角形板;(2)根据三角形移去准则判断三角形是否应删除;(3)对删除三角形后遗留的空洞进行局部三角化.本文给出的实例说明了该方法的有效性. 展开更多
关键词 多面体模型 三角形移去准则 计算机图形学 CAD
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一种鲁棒性好的图像水印算法 被引量:36
11
作者 尹康康 石教英 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第5期668-676,共9页
提出了一种鲁棒性好的数字图像水印算法 .算法采用 Hilbert扫描顺序 ,用考虑 HVS(human visualsystem)特性的噪声阈值矩阵作为叠加水印信号的掩模插入水印 ,并具有水印强度自适应调节特性 .水印检测算法还可加入自动校正模块 ,大大提高... 提出了一种鲁棒性好的数字图像水印算法 .算法采用 Hilbert扫描顺序 ,用考虑 HVS(human visualsystem)特性的噪声阈值矩阵作为叠加水印信号的掩模插入水印 ,并具有水印强度自适应调节特性 .水印检测算法还可加入自动校正模块 ,大大提高了判决的准确性 .在描述算法的基础上 ,给出了实验结果及攻击分析 .实验结果表明 ,该算法具有较强的透明性和鲁棒性 ,水印检测结果准确 ,并且算法的计处量小 . 展开更多
关键词 信息隐藏 数字水印 图像序列 图像水印算法 鲁棒性 密码学
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多细节层次模型间的平滑过渡 被引量:23
12
作者 周昆 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第6期463-467,共5页
对虚拟现实中多细节层次模型间的平滑过渡技术进行了详细讨论 ,提出了一种基于顶点删除的累进网格的构造算法和一种模型的不同细节层次间的插值算法 .文中给出的一组实例说明了本文算法的有效性 .
关键词 网格简化 细节层次 计算机图形学 几何造型
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3dsMAX建模及其在虚拟现实中的应用 被引量:46
13
作者 翟旭峰 朱杰杰 《计算机仿真》 CSCD 2004年第4期94-97,86,共5页
应用 3dsMAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物 ,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来 ,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用... 应用 3dsMAX丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物 ,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来 ,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了 3dsMAX各种不同的建模方法 ,并结合具体在VRML中的使用实例 ,分析了 3dsMAX在虚拟现实中的应用。 展开更多
关键词 3ds MAX 虚拟现实 动画 建模技术 修改器
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一种新的基于顶点聚类的网格简化算法 被引量:28
14
作者 周昆 石教英 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期1-8,共8页
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.... 在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征. 展开更多
关键词 多边形网格 网格简化 顶点聚类 计算机图形学
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虚拟现实在体育仿真中的应用综述 被引量:46
15
作者 纪庆革 李祥晨 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第11期1333-1338,共6页
对基于虚拟现实的体育 (训练 )仿真技术的发展现状进行综述 ,讨论了体育仿真的关键技术 ,介绍了几个典型应用系统 。
关键词 体育训练 体育仿真 虚拟现实 计算机模拟 系统仿真
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虚拟世界自然文化遗产保护关键技术概述 被引量:48
16
作者 胡伟爔 +2 位作者 刘喜作 方贤勇 石教英 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期315-318,325,共5页
20世纪末诞生的虚拟现实技术为保护古老遗产带来了新的曙光。结合目前成熟的多种数字化处理的关键技术,如基于图片的绘制和重建,图片检索及其修复,版权保护和沉浸式虚拟系统等,数字化自然文化遗产将对保护自然文化遗产有重要作用。同时... 20世纪末诞生的虚拟现实技术为保护古老遗产带来了新的曙光。结合目前成熟的多种数字化处理的关键技术,如基于图片的绘制和重建,图片检索及其修复,版权保护和沉浸式虚拟系统等,数字化自然文化遗产将对保护自然文化遗产有重要作用。同时根据目前国内外的数字化遗产的工作情况,说明数字化自然文化遗产已成为必然的趋势,以及其具有的巨大潜力。 展开更多
关键词 自然文化遗产 虚拟现实技术 IBR/M 检索 复原 色彩技术 数字水印 多投影沉浸式虚拟环境
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一种基于整体变分的图象修补算法 被引量:30
17
作者 许威威 张明敏 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第4期351-355,共5页
图象修补是图象恢复研究中的一个重要内容 ,它的目的是根据图象现有的信息来自动恢复丢失的信息 ,可以用于旧照片中丢失信息的恢复 .由于图象中的边缘代表了图象的重要信息 ,所以在设计修补算法时 ,必须着重考虑边缘的恢复 .采用整体变... 图象修补是图象恢复研究中的一个重要内容 ,它的目的是根据图象现有的信息来自动恢复丢失的信息 ,可以用于旧照片中丢失信息的恢复 .由于图象中的边缘代表了图象的重要信息 ,所以在设计修补算法时 ,必须着重考虑边缘的恢复 .采用整体变分模型设计了一个图象修补算法 .整体变分模型能够模拟人的低层视觉 ,在修补图象时可以恢复图象中的边缘 ,数值实验表明 ,该模型能够较好地恢复待修补区域的信息 ,但是受修补区域大小的影响 ,同时又采用了一种向前传播操作来缩小修补区域 . 展开更多
关键词 整体变分 图象修补 图象恢复 TV模型 图象处理 算法
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虚拟森林景观中林火蔓延模型及三维可视化表达 被引量:33
18
作者 李建微 陈崇成 +1 位作者 於其之 《应用生态学报》 CAS CSCD 北大核心 2005年第5期838-842,共5页
传统上的林火模拟通常只选用一种林火模型,用一个简单的椭圆预测林火蔓延时火场各个位置的情况,与现实中火灾蔓延状况相差甚远,而且以往的林火蔓延是基于二维可视化表达,表达信息有限.本系统采用现今运用最广泛的Rothermel模型,利用Huy... 传统上的林火模拟通常只选用一种林火模型,用一个简单的椭圆预测林火蔓延时火场各个位置的情况,与现实中火灾蔓延状况相差甚远,而且以往的林火蔓延是基于二维可视化表达,表达信息有限.本系统采用现今运用最广泛的Rothermel模型,利用Huygen原理,并以改进的粒子系统方法三维模拟在不同的风速、坡度下林火在火场不同位置的扩散行为.采用该方法模拟林火扩散行为,不仅能实时显示受灾面积、火势蔓延的方向、火势大小,且能给人以真实感.并将该方法成功地应用于福建漳浦林区. 展开更多
关键词 虚拟森林景观 林火蔓延 林火模型 粒子系统 三维可视化
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四种体绘制算法的分析与评价 被引量:17
19
作者 尹学松 张谦 +1 位作者 吴国华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期97-100,共4页
体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文... 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切-变形法 三维纹理映射法
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使用Kinect快速重建三维人体 被引量:36
20
作者 周瑾 建江 +2 位作者 童晶 刘利刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期873-879,共7页
三维人体模型广泛应用在多媒体工业,如动漫产业、游戏创作、电影制作等.针对传统三维扫描仪价格昂贵、操作复杂等缺点,提出一种基于低廉的深度摄像机(如微软Kinect)重建三维人体模型.该方法使用迭代最近点查找确定输入点云与可变模型之... 三维人体模型广泛应用在多媒体工业,如动漫产业、游戏创作、电影制作等.针对传统三维扫描仪价格昂贵、操作复杂等缺点,提出一种基于低廉的深度摄像机(如微软Kinect)重建三维人体模型.该方法使用迭代最近点查找确定输入点云与可变模型之间的对应点对,将可变形人体模型拟合扫描点云数据,迭代生成高精度的三维人体模型.实验结果表明,文中方法能够使用Kinect深度摄像机快速重建出高精度的三维人体模型. 展开更多
关键词 三维人体模型 微软Kinect 迭代最近点
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