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题名基于特征识别的3维人脸动画模型自动构造
被引量:7
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作者
徐明
乔宁博
文振焜
曾新
采振祥
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机构
深圳大学信息中心
深圳大学计算机与软件学院
中南大学信息可视艺术与设计研究中心
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出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2012年第12期1540-1547,共8页
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基金
国家自然科学基金项目(61170326
60873189)
+2 种基金
深圳市基础研究项目(JC200903120088A
JC201005250084A
JC201005250052A)
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文摘
针对3维人脸动画应用中,需要手工事先标定肌肉模型的控制点、工作区域和设置各种计算参数,造成工作量大、修改困难、移植性差等弊端,提出自动构造各种肌肉模型及确定它们计算参数的方法。研究工作包括:综合运用法向量变化率、高斯曲率、高斯纹理模型等参数研究3维人脸几何及纹理特征的快速检测方法;设计基于邻域生长和候选点聚类分析的识别算法来识别人脸五官部位的特征点;在此基础上,自动确定各种肌肉模型的位置结构、工作区域和计算参数,实现人脸动画所需的肌肉模型构造和装配的自动化。应用工作结果表明,基于特征识别的3维人脸动画肌肉模型自动构造方法移植性好、精度较高,提高了动画建模工作的效率。
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关键词
人脸动画
人脸特征识别
肌肉模型构建
自动标定
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Keywords
facial animation, facial feature recognition, automatic animal modeling, automatic vertex tagging
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名教育游戏开发关键技术研究及应用
被引量:5
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作者
李卓群
采振祥
徐明
乔宁博
唐永生
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机构
深圳大学现代教育技术信息中心
深圳大学师范学院
深圳大学实验设备管理处
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出处
《实验技术与管理》
CAS
北大核心
2009年第4期90-94,共5页
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基金
广东省高等教育教改工程(BKYBJG20060270)
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文摘
“寓教于乐”的教育思想,生生不息。随着科学技术的飞速发展,诠释这一思想的内涵越来越丰富。作为表达这种教育思想的技术产品——教育游戏,以其特有的教育价值和技术优势,不仅得到飞速发展,而且受到广大青少年的青睐。研究了开发教育游戏所涉及的关键技术,构建一个适用于情境教学的教育游戏软件开发平台,并通过一个教育游戏设计案例展示此平台的功能。最后对未来的研发工作进行了展望。
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关键词
教育游戏
游戏引擎
GUI交互组件
情境教学
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Keywords
educational games
game engine
GUI interactive components
situational teaching
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于细胞自动机与平滑滤波的水波动画技术
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作者
韩卓兵
倪胜巧
乔宁博
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机构
四川大学计算机学院
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2010年第12期199-201,共3页
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文摘
基于细胞自动机制论和平滑滤波算法,提出了一种水波动画合成的技术。这一算法既不需要构造波形函数,也不用求解复杂的Navier-Stokes方程等流体力学方程,而是基于细胞自动机的原理,在各个时刻根据邻域间能量的传递变化,来更新组成曲面上运动基本元的信息状态,再用平滑滤波器对各个基本运动单元的状态变化进行平滑滤波,实现了对几种典型水波运动的实时模拟,效果比较逼真。
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关键词
水波动画
均值滤波
细胞自动机
平静水面
海面
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Keywords
water wave animation
mean filter
cellular automata
calm water
ocean
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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