摘要
该文提出了如何在网络环境中实现多端同步播放的一种系统设计方法,该方法力求减少网络延时,能够实现真正意义的同步,并同时具有很高的安全性。在详细地说明了该系统的设计原理、体系结构和工程实现后,该文描述了它在网上训练多媒体同步演播系统中的成功应用。
This paper proposes how to design a system,in which many clients can play synchronously in network.The main aim of this system is to lessen time lapsed in network at large,achieve synchronization really and possess higher degree of security.This paper explains the principle,architecture and realization in engineering of the system in detail.And then it describes a successful application in multimedia synchronous playing system of training in network.
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2004年第7期133-135,共3页
Computer Engineering and Applications
基金
中国科学院知识创新工程方向性研究项目"大型数字对象应用环境及其并行模拟"(批准号:KGCX2-JG-09
中科院软件所:YZK16001)支持