期刊文献+

从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编 被引量:6

下载PDF
导出
摘要 《阴阳师》《崩坏3》等二次元手游的火爆,意味着二次元文化正慢慢演变成一种新的文化潮流。二次元文化在其发展的过程中,首先呈现出一种对上一代"腐朽"文化的反叛姿态,是具有仪式化的亚文化。新媒介语境下,二次元文化的"抵抗"精神正在弱化,而逐渐显露出来的是娱乐化、具有明显消费主义倾向的"后亚文化"特征。二次元文化与手游市场的结合,从更深层次来讲,是主流文化对边缘文化的商业收编。加之意识形态方式的收编,二次元文化势必会被纳入主流文化的可控范围。
作者 高越
出处 《视听》 2017年第2期101-103,共3页 Radio & TV Journal
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献19

  • 1安吉拉·默克罗比.《后现代主义与大众文化》[M].中央编译出版社,2001年.第66页. 被引量:16
  • 2埃里克·H·埃里克森 孙名之译.《同一性:青少年与危机》[M].浙江教育出版社,1998年版.p75,123,145,146,120,29. 被引量:4
  • 3金元浦.文化研究:学科大联合的事业[EB/OL].http ://www. culstudies.com,[2005-04-06]. 被引量:2
  • 4理查德·约翰逊.究竟什么是文化研究[M].罗钢 刘象愚.文化研究读本[C].北京:中国社会科学出版社,2000.. 被引量:1
  • 5叶维廉.比较文学丛书总序[M].台湾:东大图书出版公司,1985.. 被引量:1
  • 6菲斯克 李彬 译.关键概念:传播与文化研究辞典[M].北京:新华出版社,2004.212. 被引量:2
  • 7戴维·莫利 史安斌 译.电视、受众与文化研究[M].北京:新华出版社,2005.51. 被引量:11
  • 8斯图尔特·霍尔 徐亮 陆兴华 译.表征[M].北京:商务印书馆,2003.. 被引量:8
  • 9罗伯特·艾伦 麦永雄 柏敬泽 译.重组话语频道[M].北京:中国社会科学出版社,2000.296-299. 被引量:4
  • 10CCCS,First Report,1964:6-7. 被引量:1

共引文献203

同被引文献24

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部