摘要
文章从戈夫曼场景理论的探讨开始到场景五力的“临场感”,再到“空间”的技术革命,最后到“在场”语义的拓宽,线性分析了图书营销存在的“空间”问题。目的是借助虚拟现实技术实现图书营销的“空间”拓展,并融入沉浸式体验的概念,深入探究出版机构如何通过“卖书+社交”“娱乐+消费”等多元化渠道,优化其盈利模式并提升文化传播力。这些创新举措不仅突破了传统图书营销的逻辑框架,更为出版业的发展探索了新的方向与可能。
作者
王悦彤
赵大川
Wang Yuetong;Zhao Dachuan
出处
《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
2024年第6期39-45,共7页
Publishing Research
基金
国家新闻出版署出版智库高质量建设计划研究课题“出版集团新媒体应用情况研究”
河南省科技发展计划软科学研究一般项目“河南省文旅文创融合战略路径及对策研究——以开封‘剧本娱乐之城’打造为例”(项目编号:242400410549)的阶段性研究成果。