摘要
电子游戏是诞生于数字时代的新型艺术样式,这一“赛博戏剧”构筑了双重空间,分别是强调文学属性的传统文本空间与强调观演呈现的新型交互空间。同时,“赛博文本”在这双重空间的维度上,在言说与表达方式、媒介与展现形式、创作与接受方式等不同层面,均呈现出独特的“戏剧性”:在文本空间中,体现为代言体的言说方式、剧情的任务导向性、超文本叙事方式和遍历式接受方式;在交互空间中,体现为后人类的表演倾向、沉浸式的体验模式、观演关系的变革。通过对电子游戏中存在的戏剧性的挖掘,有利于电子游戏到戏剧艺术的延伸与融合,一方面能够推进电子游戏在文本层面对戏剧艺术的学习与探索,另一方面也以电子游戏的新兴表现形式之优长,为戏剧的未来发展方向提供新的可能。
出处
《当代动画》
2023年第4期121-126,共6页
Contemporary Animation