期刊文献+

AR应用增强质量对用户心理和行为意向的影响研究——基于心流体验的多重中介作用

下载PDF
导出
摘要 增强现实技术为环保知识的普及教育注入新活力,满足了受众对信息质量、感官审美、趣味体验的需求。本研究基于刺激-有机体-反应(SOR)模型,采用问卷调查法对环保科普应用“WWF森林探索者”用户体验展开研究。研究发现,和其他人机交互式媒介不同,增强性是增强现实的重要媒介属性,增强质量是衡量增强性的重要指标,增强质量对用户感知交互性和感知生动性产生直接影响,并通过其中介作用对用户满意度和社交分享意愿产生影响,增强质量的同时对心流体验产生正向直接影响,心流体验在这一过程中起中介作用。未来科普教育AR应用开发中,设计人员应当充分考虑AR系统的图像识别质量、映射质量和信息质量,将AR界面的“增强”和“交互”相互配合才能实现更好的用户体验,还应充分调动用户的多元感官美学体验,增加对用户显性记忆和内隐记忆的双重影响。
作者 李盛楠
出处 《东南传播》 2022年第4期121-126,共6页 Southeast Communication
基金 河南理工大学校内人文社科年度项目“大数据背景下在线广告说服效果机制研究”(2021NDXM012)研究成果。
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献54

  • 1毛良斌,郑全全.元分析的特点、方法及其应用的现状分析[J].应用心理学,2005,11(4):354-359. 被引量:49
  • 2[美]米哈里·契克森米哈赖:《生命的心流》,陈秀娟译,中信出版社,2009年版,第42-46页. 被引量:1
  • 3Ho《fman, Donna L. , Thomas P. , l&Novak. Marketing in hyper- media computer- mediated environments: Conceptual Founda- tions. Journal of Marketing, 1996,60 (7). 被引量:1
  • 4Keller, J. , & Blomann, F. Locus of control and the flow expe- rience: an experimental analysis. European Journal of Personal- ity, 2008,22(7). 被引量:1
  • 5Jackson, S. A. , & Marsh, H. W. Development and validation of a scale to measure optimal experience: the Flow State Scale. Journal of Sport and Exercise Psychology, 1996,18. 被引量:1
  • 6Snyder,C. R. ,Shane,J. , Lopez. Handbook of positive psychol- ogy, by Oxford University, 2002,89 - 102. 被引量:1
  • 7Rheinberg, F. , & Vollmeyer, R. Flow experience in a computer.game under experimentally controlled conditions. Zeitschrift far Psychologic, 2003,211(4). 1-8. 被引量:1
  • 8Bakker, A. B. The work-related flow inventory: construction validation of the WOLF. Journal of Vocational Be- havior, 2008,72(1) 1-93. 被引量:1
  • 9Engeser, S. Comments on Schiefele and Raabe (2011) : flow is a multifaceted experience defined by several components. Psy- chological Reports, 2012,41 (9). 1-103. 被引量:1
  • 10Sehiefele, U. Response to Engeser:on the nature of flow expe rience. Psychological Reports. Mental g& Physical Health, 2013,112(2). 被引量:1

共引文献284

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部