期刊文献+

基于掌控板的STEAM项目式编程教学模式的探究

下载PDF
导出
摘要 STEAM教育的重点在于多学科的结合,其目的在于对学生跨学科思维和实践能力的培养,难点在于将多学科进行有效融合,与学生的学习融会贯通。其中,缺少硬件尤其是集成型、兼容性强多接口、多功能的开源硬件的支持是一个关键因素。为了合理有效的解决STEAM教育中的问题,本文将国产开源硬件掌控板作为实践支撑,将学生社团活动课“孙悟空大战哪吒”一课作为教学案例,探究STEAM项目式学习开展的适用性,明确掌控板在STEAM教育中的重要作用,对学校创客教育的开展具有重要意义。
作者 商灿
出处 《进展》 2021年第19期164-165,共2页
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献5

共引文献2

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部