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景观的双重建构:电影与游戏的批判与合作 被引量:1

The Double Construction of Landscape:Criticism and Collaboration of Film and Game
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摘要 本文深入剖析游戏影像艺术创作历程,力图剥除现有的文化刻板印象,着重从跨文化视角审视电影与游戏的关系,揭示二者深层的批判与合作的互动。一方面,在拓展的游戏艺术范畴中,游戏对既有的电影暴力主题、血腥场景和"战争颂歌"进行人文反思。尤其在禅意景观建构中,游戏艺术创作者以慢体验解构了快速剪辑的刺激性,在"与物同游"中创造性地回击了一味迎合观众的暴力电影。另一方面,21世纪以来,电影与游戏的创新合作往往根植于整体的文化美学追求,通过具有东方特色的长镜头、空镜头,以微观视角捕捉日常生活,从而解构冲突和战争。以返归自然的方式激发内在世界的自由,电影与游戏的双重景观建构让观者/参与者获得身心的放松,逐步摒弃在粗糙暴力影像中获得快感的消费习惯。
作者 郭春宁 Guo Chunning
出处 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2020年第10期41-49,共9页 Contemporary Cinema
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献3

  • 1马尔库塞著 李小兵译.《审美之维》[M].三联书店,1989年版.第149页. 被引量:4
  • 2《巴赫金全集》,河北教育出版社1998年版,第88、104页 被引量:5
  • 3赫伯特·曼纽什著,古成里译.《怀疑论美学》,辽宁人民出版社,1990年,第11、45页. 被引量:1

共引文献16

同被引文献2

二级引证文献1

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