摘要
游戏摄影近年来成为游戏艺术乃至当代艺术在跨界创作的一种新潮流,诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名多媒体艺术家。同时,游戏摄影也成为游戏研究的新领域,逐渐得到学者们的关注。本文通过博尔特和古辛的再媒介化理论去关注摄影与游戏的融合现象,聚焦三种不同的游戏摄影形态——摄影游戏、屏幕截图与照相模式,并从中探讨游戏是如何再媒介化摄影,并且游戏摄影是在何种程度上区别于日常摄影或现实摄影。
出处
《当代动画》
2020年第1期43-50,共8页
Contemporary Animation
基金
“中国博士后科学基金资助项目”(项目编号:2019M660729)资助。