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作为国际传播媒介的游戏
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7
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摘要
过年来,随着通信技术和游戏产业快速发展,游戏的相关研究受到重视。从尧舜禹时期开始流行的围棋到如今流行的手机游戏,游戏的形式不断变化,是人们重要的娱乐方式和社交方式。20世纪80年代以来,美国学者对电视游戏的教育应用价值开始了研究,并提出“教育游戏”概念。目前,游戏社交、游戏消费、游戏教学等领域正成为学者们研究的重点,关于游戏与国际传播的相关研究很少,本文试图从这个角度进行梳理。
作者
赵新利
宫效喆
陈曦
机构地区
中国传媒大学广告学院
出处
《青年记者》
北大核心
2020年第6期80-81,共2页
Youth Journalist
关键词
电视游戏
游戏教学
手机游戏
娱乐方式
游戏产业
社交方式
尧舜禹
传播媒介
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G898
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