期刊导航
期刊开放获取
cqvip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
动画原画设计教学中如何培养学生的创新思维
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
近年来,动画设计在社会中成为一项热门的专业技术,在这个过程中,高校的动画专业也有了较大的发展。在制作动画作品的过程中,原画是其中一个非常重要的组成部分,因此动画原画设计这门课程在动画类专业中占据着十分重要的地位。本文就以在动画原画设计教学中如何培养学生的创新思维进行探讨。
作者
薛颖峰
机构地区
上海工艺美术职业学院
出处
《艺术科技》
2017年第6期365-365,共1页
Art Science and Technology
关键词
动画原画设计
创新思维
教学
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
6
参考文献
3
共引文献
12
同被引文献
8
引证文献
2
二级引证文献
3
参考文献
3
1
庞理科,韦凯.
解析民族元素在动画原画创作中的应用[J]
.群文天地(下半月),2012(11):60-60.
被引量:11
2
武明煜,魏静.
走进原画动画与角色创作[J]
.网络财富,2008(11):140-141.
被引量:2
3
杨彬.
试谈游戏原画设计的含义与制作及其教学建议[J]
.时代教育,2012(17):130-130.
被引量:3
二级参考文献
6
1
王仁勇.
全球化语境下国产动画片之民族化、现代化走向[J]
.上海大学学报(社会科学版),2004,11(5):63-68.
被引量:31
2
谌宝业,刘若海,王刘辉.游戏原画设计[M].北京:清华大学出版社.2011.
被引量:1
3
茉莉.游戏美术设计师之入行全面分析[J].
被引量:1
4
孙立军;韩笑.影视动画原画创作[M]北京:宇航出版社,2003.
被引量:1
5
易欣欣;生喜.影视动画经典作品剖析[M]北京:海洋出版社,2004.
被引量:1
6
粱思成.中国建筑史[M]天津:百花文艺出版社,1998.
被引量:1
共引文献
12
1
杨平均.
《动画原画设计》教学中如何培养学生的创新思维[J]
.文教资料,2012(35):82-83.
被引量:1
2
王辛,胡南南.
试析动画传媒的社会使命[J]
.数码世界,2017,0(7):51-51.
3
刘艺璇.
浅析中外原画设计的风格与思考[J]
.戏剧之家,2017(13):141-141.
被引量:1
4
李向.
浅析国产动画中民族服饰设计的重要性[J]
.艺术教育,2017(12):107-108.
被引量:2
5
王少兰.
现如今中国动漫产业发展趋势[J]
.神州,2018,0(1):268-268.
6
代振,管东亚.
国内院线动画电影的现状及动画人的觉悟[J]
.西部皮革,2018,40(9):129-129.
7
谭小凤,林思.
钦州形象动画设计与研究[J]
.北方文学(中),2017,0(2):112-113.
8
赵思童,赵宇.
二维动画一般场景设计说明[J]
.鞋类工艺与设计,2023,3(6):43-45.
9
胡兮.
新媒体时代的高校动画专业教学改革[J]
.明日风尚,2017,0(2):147-147.
被引量:1
10
戴劲.
动画原画设计教学中如何培养学生的创新思维[J]
.美术教育研究,2015(10):126-126.
被引量:2
同被引文献
8
1
陈星娥,高建清.
浅谈动画设计教学中的图形创意思维[J]
.南昌教育学院学报,2013,28(12):37-38.
被引量:2
2
梁力凡.
创意思维是动画设计的灵魂[J]
.新视觉艺术,2013(5):126-127.
被引量:3
3
陈孟伟.
浅析创造性思维训练在动画设计基础教学中的应用[J]
.美育学刊,2016,7(3):115-120.
被引量:4
4
刘艺璇.
浅析中外原画设计的风格与思考[J]
.戏剧之家,2017(13):141-141.
被引量:1
5
刘丹丹.
高职动画设计课程中创新能力培养的探讨[J]
.才智,2013(25):131-131.
被引量:2
6
陈云芳.
二维动画教学设计与学生图形创意思维的培养分析[J]
.电脑知识与技术,2016,12(4X):100-101.
被引量:3
7
张晓东.
游戏与动画电影的原画创作比较探究[J]
.科技风,2020,0(3):236-236.
被引量:1
8
戴劲.
动画原画设计教学中如何培养学生的创新思维[J]
.美术教育研究,2015(10):126-126.
被引量:2
引证文献
2
1
罗涓涓.
浅谈动画设计中的科技创新思维的培养[J]
.科技风,2018(31):26-27.
被引量:2
2
马小丽.
数字媒体设计中原画创作的应用[J]
.大陆桥视野,2020(12):92-93.
被引量:1
二级引证文献
3
1
樊星.
“课训赛”模式下的高职“动画设计”课程教学改革探索——以中国大学生计算机设计大赛为例[J]
.淮阴师范学院学报(自然科学版),2019,18(3):273-275.
被引量:2
2
周心茹.
造型能力在动画设计和制作中的培养[J]
.传播力研究,2019,3(34):196-196.
3
张又文.
中国传统元素与游戏原画设计结合的思考[J]
.鞋类工艺与设计,2022,2(18):97-99.
被引量:4
1
何芬.
“市场为导,学生为主”的动画专业特色教改实践[J]
.艺术科技,2017,30(5):389-390.
2
郑哲琼,杨恒.
二维动画运动规律课程创新型教学模式的探究[J]
.艺术科技,2017,30(2):65-65.
被引量:2
3
许悦,张玉春.
互联网背景下碎片化知识重构与课程模块化研究[J]
.南京工程学院学报(社会科学版),2018,18(1):81-84.
被引量:7
艺术科技
2017年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部