摘要
本文介绍了OpenGL中光照的基本概念、原理及编程的一般思路和技巧,并通过实例绘制了一个复杂模型,详细叙述得到真实感图形的光照处理过程。
This paper introduce basic concepts,principle,common thinking and skill of lighting with OpenGL and draws a complex model,descript process of lighting to get realistic image in detail.
出处
《现代计算机》
2002年第9期72-75,共4页
Modern Computer
基金
国家自然科学基金(60073057)项目资助