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RoboCup仿真足球设计 被引量:1

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摘要 介绍了RoboCup仿真环境模型和Agent程序结构的设计方案,并对阿姆斯特丹大学UvATrilearn球队的低层代码进行了分析。
作者 贺建立
出处 《软件导刊》 2006年第3期31-32,共2页 Software Guide
基金 安徽建筑工业学院2004年硕博科研启动基金项目资助
  • 相关文献

参考文献1

  • 1(英)Neil,Matthew,(英)Richard,Stones著,杨晓云等译..Linux程序设计[M].北京:机械工业出版社,2002:782.

同被引文献5

  • 1http://www.robocup.org/. 被引量:1
  • 2Leng J,Fyfe C,Jain L.Reinforcement learning of competitive skills with soccer agents,in:Proceeding in 11th Knowledge-Based intelligent information and Engineer Systems,volume 4692 of LNAI,Berlin/Heidelberg:Springer-Verlag,2006:572-579. 被引量:1
  • 3Boer R D,Kok J.The Incremental Development of a Synthetic Multi-agent System:The UvA Trilearn 2001 Robotic Soccer Simulation Team.University of Amsterdam,The Netherlands,2002-02. 被引量:1
  • 4许娜,孙爽,许立勇,董彦荣.Agent体系结构综述[J].内蒙古科技与经济,2008(6):220-221. 被引量:4
  • 5李实,陈江,孙增圻.清华机器人足球队的结构设计与实现[J].清华大学学报(自然科学版),2001,41(7):94-97. 被引量:29

引证文献1

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