摘要
AR图书出版仍处于发展的初级阶段,在技术应用、用户体验方面仍存在诸多不足,其设计理念缺乏理论支撑。基于此,本文从具身认知理论出发,结合AR图书发展现状及当下AR图书主要展现形式,从身体元素、技术元素、环境元素构建阅读体验角度提出AR图书设计的参考性建议。
出处
《科技与出版》
CSSCI
北大核心
2018年第11期110-114,共5页
Science-Technology & Publication
基金
合肥市2018年哲学社会科学规划项目“合肥数字创意产业融合发展研究”(HFSKYY201820)