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一种基于攻防估分算法的智能五子棋游戏设计

An Intelligent Five-chess Game Based on Offense and Defense Scoring Algorithm
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摘要 提出一种基于多种攻防策略的五子棋智能算法。该算法通过计算每个落子位置沿四个方向的连子数和两端空位数,评价落子位置的棋型得分,从而获得进攻和防守方的棋局得分,并通过设计最大进攻、最大防守、最大攻防差距等多种选择策略确定落子位置,使算法具有更好的棋局判断水平。 This paper proposes an intelligent algorithm based on multiple offense and defense strategies for five-chess game. Our algorithm calculates the number of sequent chesses and the number of vacancy points in four lines for every possible position, evaluates the offense and defense scores of every position, and determines the position of the next chess by using multiple choice strategies. The proposed algorithm has a certain ability to estimate chess game.
出处 《现代计算机》 2017年第23期45-49,共5页 Modern Computer
关键词 五子棋游戏 智能算法 攻防估分 Five-Chess Game Intelligent Algorithm Offense and Defense Scoring
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