期刊文献+

在超级画板营造的虚拟环境中学会思考 被引量:2

原文传递
导出
摘要 提倡在数学教育、教学中更好地使用信息技术,并不是最近的事,至少能回溯到1980年代的早期.当时的数学教育工作者希望通过Logo语言,营造一种虚拟世界,在其中学习几何.Papert[1]认为虚拟世界是数学世界的一部分,在虚拟世界中,各种数学思考能特别便利地孵化和增长.Hoyles[2]特别提到在虚拟世界中,学生能主动地投入到有激情、或能引起激情的项目中.
出处 《数学通报》 北大核心 2014年第9期58-59,63,共3页 Journal of Mathematics(China)
  • 相关文献

参考文献8

二级参考文献22

共引文献46

同被引文献11

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部