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让学生成为数学学习与活动的主人
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摘要
1.导——创设情境,让学生乐于参与学习过程 借助学生喜闻乐见的故事、游戏等方式创设情境,把枯燥的数字、符号变成实用性、愉悦性的具体情境,引发学生的兴趣和疑问,激发学生的求知欲和探究热情,尤为重要。如我在教学《确定位置》时,创设了找座位的游戏情境:师:我们来玩一个找座位的游戏,请大家根据老师发的卡片找座位。(放音乐,学生找座位)
作者
吕俐
机构地区
江苏省常州市白云小学
出处
《教师》
2013年第36期75-75,共1页
Teacher
关键词
学生
数学学习
主人
创设情境
《确定位置》
游戏情境
学习过程
座位
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
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