摘要
本文提出了一种改进的多边形充填消隐算法。这种方法首先采用深度缓存算法(Z_buffer算法)对三维实体进行面消隐,然后追踪出各可见面之间的交线,最终实现三维实体的线消隐。通过实例证明,该方法简单易行,可靠性高,且适合于任何复杂的图形。
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