期刊文献+

试析粒子系统的三维火焰 被引量:1

Three-dimensional Particle-based Fire Simulation System
下载PDF
导出
摘要 介绍了现有的火焰模拟算法,阐明了粒子系统在建模不规则自然景物方面的几个重要优点,并简要讨论了基于粒子系统的三维火焰模拟方法,设计了火焰模拟系统的4个功能模块,探讨了提高粒子系统实时性的方法。 This paper introduces the previous algorithms of fire simulation.It also introduces several important merits of Particle System in modeling irregular natural sceneries.Secondly,this paper discusses the method of three-dimensional fire simulation based on Particle System.It designs the functional modules of fire simulation system and divides it into four modules.In the final,on the improvement of real-time particle system approach.
作者 王静
出处 《电脑编程技巧与维护》 2011年第12期96-97,共2页 Computer Programming Skills & Maintenance
关键词 粒子系统 火焰模拟 渲染 纹理贴图 Particle System Fire simulation Render Texture map
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献14

  • 1Reeves W T Particle System--a technique for modeling a class of fuzzy object[J].Computer Graphics, 1983; 17 (3): 359~376 被引量:1
  • 2Reeves W.T.Approximate and probabilistic algorithms for shading and rendering structured particle system[J].Computer Graphics, 1985; 19(3):313~322 被引量:1
  • 3谢剑斌,中国图象图形学报,1999年,4卷,9期 被引量:1
  • 4吴海平,Open GL 图形程序设计及应用环境,1999年 被引量:1
  • 5齐东旭,分形及其计算机生成,1994年 被引量:1
  • 6Ma Fanhua, Xu Zhonghou. Research development of combustion visualization of diesel engine[J].Journal of Vehicle Engine, 2000, 126(2): 5-7 (in Chinese)(马凡华, 许忠厚. 柴油机燃基于粒子系统的内燃机燃烧可视化研究[硕士学位论文]. 杭州: 浙江大学, 2003) 被引量:1
  • 7Stam Jos. Interacting with smoke and fire in real time[J]. Communications of the Association for Computing Machinery, 2000, 43(7): 76~83 被引量:1
  • 8Duc Quang Nguyen, et al. Physically based modeling and animation of fire[A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, Texas, 2002. 1~8 被引量:1
  • 9谢剑斌,郝建新,蔡宣平,孙茂印.基于粒子系统的雨点和雪花降落模拟生成[J].中国图象图形学报(A辑),1999,4(9):734-738. 被引量:41
  • 10张芹,谢隽毅,吴慧中,张正军.火焰、烟、云等不规则物体的建模方法研究综述[J].中国图象图形学报(A辑),2000,5(3):186-190. 被引量:74

共引文献153

同被引文献15

  • 1傅由甲.动态八叉树在复杂场景设计中的应用[J].系统仿真学报,2006,18(z2):408-410. 被引量:10
  • 2孙红梅,刘慎权.一种适合室外复杂地景可见性裁剪的快速算法[J].计算机应用,2000,20(S1):1-3. 被引量:2
  • 3何国辉,陈家琪.游戏开发中智能路径搜索算法的研究[J].计算机工程与设计,2006,27(13):2334-2337. 被引量:32
  • 4AKENINE M T, HAINES E. Real-time rendering [ M ]. 2nd edn. Wellesley, MA: A.K. Peters Ltd, 2002. 被引量:1
  • 5吴刚.全球手机顶尖游戏3DMotoRacer制作揭秘[M].北京:北京数位红软件应用技术有限公司,2009:1-5. 被引量:1
  • 6PARK T, SHIN J H, LEE S J. Design and implementation of adaptive rendering engine for large scale 3D-Terrain data [C] //Proceedings of the 2010 IEEE International Conference on Sensor Networks, Ubiquitous, and Trustworthy Computing, 2010, 442-447. 被引量:1
  • 7SHI X B, LIU F, DU L. An algorithm of level of detail terrain [ C ] //Proceedings of Ninth ACIS International Conference on Software Engineering, 2008: 912-916. 被引量:1
  • 8CHEN J, YUAN Y, YANG J W. Shader-based visual simulation of ocean wave [ C ]//Proceedings of 2nd Inter-national Conference on Computer and Automation Engi- neering, 2010:635-638. 被引量:1
  • 9MORADE A, BEHZAD S. Deformable organs modeling with muhilayer particle system [ C ] //Proceedings of the 2000 IEEE International Conference on Information Visualization. London, UK. 2000 : 351-356. 被引量:1
  • 10庄越挺,昊飞.人工智能游戏编程真言[M].北京:清华大学出版社.2000. 被引量:1

引证文献1

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部