摘要
本文结合Bezier曲面的定义,探讨了OpenGL技术在曲面绘制上的参数选择方法,并给出了双三次Bezier曲面绘制的具体实例。
Intergrating definition of Bezier surface,the paper discusses the method of choosing parameter on rendering of surface by OpenGL.An example which based on the technique is given.
出处
《安徽电子信息职业技术学院学报》
2010年第1期33-34,共2页
Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology